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cc by Colin and Sarah Northway

IDC日前發布最新全球AR和VR支出半年報,預期擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)產值在2021年將達到2150億美元,與2017年的114億美元相比,成長了近19倍,年成長率為113.2%。

根據IDC,VR相關產品包含了裝置、軟體、諮詢服務和系統整合服務,在2017年至2018年的市場規模將大於AR的市場規模,主因為消費者採用VR硬體裝置、遊戲,以及付費內容。在2018年後,AR的市場規模則將因為產業用戶大量採購AR軟體和裝置而大幅成長。

從地區來看,在2017年,美國將是AR和VR支出最多的地區,達32億美元,亞太區(APEJ)的AR和VR支出達30億美元,僅次於美國。

而AR和VR在2017年產值的主要來源是消費性應用,在美國和西歐則是製造業,亞太地區(APEJ)的AR和VR在2017年的產值則多來自於零售業和教育。

IDC全球AR和VR支出半年報顯示,2017年AR和VR應用最多的產業為零售業,零售業在這方面的支出高達4.42億美元,其次為現場組裝與安全(3.62億美元)。而消費性應用則以AR和VR遊戲為主要支出來源,在2021年的產值將達到95億美元。

另外,IDC也預測了AR和VR產值從2016年至2021年的成長幅度,其中成長幅度最大的領域為實驗室和專業領域,年成長率為166.2%,治療和身體復健應用的年成長率則位居第二(152%),公共基礎建設維護的年成長率為138.4%,位居第三。

(資料來源/IDC)

IDC顧客洞察暨分析研究總監Marcus Torchia表示,全球在AR和VR的投資與應用上,一開始多用在消費性、零售和製造領域。不過,其他的領域如政府、運輸和教育也將開始採用AR和VR技術。

 


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