今年美國E3展有二大特色,一是角色扮演遊戲似乎又回到了主流,二是3D加速卡更大量的被運用。
從電腦遊戲來看,今年美國E3展有二大特色,一是角色扮演遊戲似乎又回到了主流,二是3D加速卡幾乎已是從配角變主角,多就算是採用2D表現的遊戲,也大量的運用3D加速卡來協助處理遊戲的視覺效果。
角色扮演遊戲浴火重生電腦遊戲歷經了前兩年一波波的即時戰略遊戲的流行後,今年明顯的可以發現到角色扮演遊戲似乎又重新的回到了這個市場。由於Interplay公司一系列的角色扮演遊戲像是《異塵餘生》、《柏德之門》、《異域鎮魂曲》的推出,加上《柏德之門》在銷售上有著漂亮的成績,因此讓遊戲公司重新正視這個市場。
早在前幾年,由於《魔獸爭霸》以及《終極動員令》等遊戲的暢銷,使得遊戲公司一窩蜂的設計同類型的遊戲。再加上當時流行網路對戰,角色扮演遊戲無法配合當時的趨勢,使得角色扮演遊戲在當時可以說幾乎消失了。在那個年代裡,遊戲公司推出的遊戲不外是即時戰略遊戲、像《雷神之鎚3》的第一人稱射擊遊戲、以及類似《古墓奇兵》一般的動作遊戲。
隨著《柏德之門》的暢銷,在這次的展覽中我們可以看到許多角色扮演遊戲的出現。像是《柏德之門》的續篇、Activision公司的《Vampire : The Masquerade》、以及SSI以知名的AD&D背景製作了《Pool of Radiance》等遊戲。這些遊戲的出現,正式的使角色扮演遊戲脫離了黑暗期。
這些角色扮演遊戲的推出,讓這些年找不到正統角色扮演遊戲玩的玩家,終於有了更多的選擇。由於這些遊戲製作得相當用心,因此可以預見的是今年將是角色扮演遊戲捲土重來的一年。
3D加速卡的大幅運用早期的3D加速卡大多是用來協助3D遊戲的運算,對於採用2D表現方式的遊戲來說,沒有什麼大作用。不過到了今年展出的遊戲中,我們可以看到許多就算是採用2D表現的遊戲,也大量的運用3D加速卡來協助處理遊戲的視覺效果。像是即將推出的《暗黑破壞神2》以及《柏德之門2》等遊戲,雖然採用的是2D的表現方式,但是在遊戲中的法術效果、以及光影的表現等等,也都運用3D加速卡的硬體功能來處理。
這種運用方式,讓原本3D加速卡只是用來處理第一人稱射擊遊戲、模擬遊戲的狀況得以打破。在這些硬體功能的協助下,2D遊戲有著以往所沒有驚人視覺效果。像是在角色扮演遊戲中,使用3D加速卡的硬體功能,可以讓所有出現在畫面上的角色有著真實的影子。如果是以往使用軟體運算的方式,想要這麼作要付出相當大的代價。
由於3D加速卡的運用越來越平常,因此遊戲的3D化也越來越嚴重。任何類型的遊戲,都可以在利用3D加速卡的情況下,從整個遊戲的結構變得完全的不同於以往。
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