將網路視為通路的一環,全國電子明年上半年同步推動B2B、B2C
引言:除了積極朝3C轉型,全國電子對電子商務的相關規劃也逐步成熟。目前全國電子正在建構企業內部的資訊系統等基礎建設,並逐步導入B2B、B2C,其中B2C部份初期將以產品資訊及服務為主體,而接下來的直接讓消費者在網路上購物,也會與實體通路有所區隔。
1999-09-08
智冠科技再發行二本電玩雜誌「PC Game電腦遊戲雙週」及「PC Player電腦遊戲園地」,為台灣遊戲雜誌界首度出現的雙周刊。智冠年底前也將推出「全球遊戲世界」及「軟體世界全球版」兩本針對海外市場發行的雜誌,為海外華文遊戲軟體市場鋪路。
1999-09-08
NCR推出Relationship Optimizer軟體,以建立最佳客戶關係
引言:Relationship Optimizer是針對以資料倉儲為基礎的CRM方案,協助企業透過對客戶事件的偵測,對每一個別客戶提出符合所需的行銷方案。所謂的「事件」,包括消費行為的改變,如存提款金額的大幅變化;及生活方式的改變,如結婚、搬家等。
1999-09-08
中華網路商圈結合6家銀行,年底前發放12萬張SET網路信用卡
所謂網路信用卡,是一組可以SET安全交易機制在網路上通行購物的密碼,前兩年由信用卡組織VISA主導的SET實驗計畫,也預計發送1萬2千個,卻因銀行端未如預期大力推動,成效不彰。而今年中華網路商圈積極結合中國信託、台新等銀行捲土重來,計畫在年底前發放12萬張SET網路信用卡。
1999-09-07
中環集團近來頻頻向網際網路靠攏,除了成立台灣達康(taiwan.com)入口網站之外,在電子商務的經營也相當積極,繼5月推出DVD Mall,在網路上銷售、出租DVD之後,今(7)日又發表集體議價網站─合購網,而年底前還會與華彩軟體合作,再設置一個收費的軟體下載網站「Softpath」。
1999-09-07
第三波資訊與皇統光碟達成策略聯盟,第三波將旗下代理的遊戲品牌MICROPROSE轉交由皇統發行總經銷,皇統則藉此大舉進軍遊戲市場。MICROPROSE未來十二套產品估計有新台幣5000萬元的商機,第三波認為此樁合作案將加速遊戲軟體市場通路整合,走向大者恆大的局面。
1999-09-07
引言:政府及產業大力推動電子商務,台灣的通路產業也已經或早或晚地朝電子商務轉型,除了與上游供應商的B2B建構,與下游經銷商的供應鏈也逐漸成形。不過,對於直接在網路上銷售產品給消費者,多數廠商則抱持較為保留的態度。
1999-09-07
IBM所提供的這套客戶關係管理架構,就是著眼於幫助零售業者更有效率地掌握住客戶特質,甚至讓零售業者可就「客戶/產品」進行交錯查詢,知道哪些產品在哪一類型的客戶中間賣相最好。
1999-09-07
由於國眾在擴大內需標案中佔有率超過50%,為第二季桌上型電腦業務挹注不少,一躍成為台灣第二季桌上型電腦銷售冠軍。而第三季至今層出不窮的異業專案,國眾雖然尚未介入,但日前打出3萬元有找的Pentium III機種,則是國眾在家用市場的強心針。
1999-09-07