過去十年由PC獨大的局面不再,隨處可運算的資訊家電(IA)將是焦點。宏碁、英業達等大廠內部改造計畫與威盛喊出「亞洲英特爾」的口號,更是撼動人心。
1999-12-31
工研院電通所虛擬實境應用部新建置完成的「虛擬水族館」利用實景拍攝及電腦模型,建構各式各樣的海洋生物與礁岩景觀,再製作成立體影像,在其它硬體設備的輔助下,建構原物重現的海底世界。
1999-12-31
美食天地網引進Internet.com資金,完成中國區物流規劃
除了Internet.com的第一筆資金,經營物流配送的中國颿達公司也成為美食天地網股東,成為明年進入大中華區電子商務市場的基礎。
1999-12-31
智冠科技將嘗試進入馬來西亞本土市場,該遊戲將可能是當地第一套馬來文版的遊戲。而智冠完整的網路遊戲計畫,也將在2000年初正式出爐。
1999-12-31
網路產業上市上櫃,進展快速;政府並且大力推廣電子商務,積極促成資訊業電子化供應鏈的建立;在Y2K期限的壓力之下,兩岸駭客大戰也曾引起社會各界重視網路安全問題。
1999-12-31
藍芽計畫SIG新增3Com等四家廠商共組推廣小組,發展無線個人區域網路技術
藍芽計畫無線通訊標準,將擴充辦公室內外的行動通訊設備功能,同時確保這些設備之間相容互通;個人通訊市場也將因此重新定義。藍芽技術將為行動通訊和運算設備提供更簡單的相通方式,建構一種不必用電纜連接的無線個人區域網路(Personal Area Network)。
1999-12-30
最早表態要到美國那斯達克市場上市上櫃的資迅人(pAsia),近期可能改變初衷,資迅人正評估到其他地區上市上櫃的可能性,包括香港創業版及台灣未來的第二類股都在考慮中,但不也放棄到那斯達克的機會。
1999-12-30
在台灣網路業者與主管機關對於上市輔導期的長短仍未取得共識之際,已放寬網路公司上市規定的新加坡証券期貨交易所,則來台提出了從決定上市至實際掛牌只要4個月的誘因,向台灣網路業者招手。而除了沒有輔導期及公開發行的程序,欲在新國上市的業者只需符合上市時市值為新幣8000萬元的條件。
1999-12-30