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數位內容產業毛利率普遍低於30%

數位內容產業近來雖然備受矚目,不過,軟體協會的調查顯示,數位內容產業的毛利率不如外界預期,且普遍低於30%,主要是因為臺灣市場規模小且盜版情況嚴重。以遊戲產業的而言,毛利率在30%以上的業者僅有4%。

2003-10-16

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數位內容產業透明度不足,專屬「市場情報中心」亟待成立

在經濟部工業局主辦的「數位內容產業生產力提升研討會」中,旭聯科技執行長黃旭宏、數位聯合總經理程嘉君、電腦玩家社長徐人強、太極影音科技總經理彭友聖分別從線上學習、網際網路服務提供、遊戲與動畫產業,共同勾勒數位內容產業的未來,並期望藉由政府資源突破發展瓶頸,而在數位內容產業資訊透明度不足得強況下,

2003-10-16

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承接關渡、淡水無線寬頻示範區,蕃薯藤:應用服務才是商機來源

由經濟部工業局所推動的首批8個「無線寬頻網路應用示範區」預計在今年11月全部上線,其中,臺灣入口網站蕃薯藤承接了臺北市及臺北縣的兩個示範區,包括臺北市「關渡自然公園無線寬頻上網」以及臺北縣「無線環遊滬、文化溯源八里」等。

2003-10-16

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PChome Online與票據交換所合作,推出線上信用查詢機制

PChome Online的信用查詢服務與臺灣票據交換所同步連線,網友可透過身份證字號、公司統一篇號、支票帳號等任一項資訊進行票據信用查詢,並即時觀看結果。

2003-10-16

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網易創辦人丁磊成為大陸首富

網易創辦人丁磊最近登上大陸「2003年中國大陸百富榜」首富,以32歲身價75億人民幣,成為大陸媒體封號的「鑽石王老五」。

2003-10-16

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廣東成立電子商務網站聯盟

廣東省將對省內電子商務網站進行分級評比,並以新成立的「廣東電子商務網站聯盟」對電子商務網站進行認證,以規範當地電子商務活動。

2003-10-16

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行動娛樂開發Java既 出,誰與爭鋒?

全球手機預估在今年達到4.6億隻,2004年更可望突破5億,其中2.5G手機將達到2.41億隻,顯示手機的產量將帶動從手機、晶片製造,到作業系統、應用程式、外掛程式、加值服務等市場的蓬勃發展。

2003-10-15

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以用戶角度看到的是服務,並不是何種開發工具

去年10月成立,不久前才由日本的CP Gigno System挹注資金,完成增資計畫的中華行動娛樂,自詡為加值應用的提供者,而非單純的內容提供者。

2003-10-15

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廣泛的標準化進度,讓Java成為現階段行動裝置開發上的主流格式

在市面上,目前Nokia擁有最多款的Java手機,關於Java如何能夠成為行動裝置開發上的主流格式?李建志表示,「廣泛的標準化進度是主要的關鍵,大部分的新手機都內建Java就是很大的優勢,讓Java成為主要的開發平臺,也成為發展行動加值服務的主流格式。」

2003-10-15