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淺談Flutter渲染樹

採用UI框架Flutter時,如果我們想要自行調整元件,不只是需要了解Widget樹與Element樹,還需要知道由負責繪圖的RenderObject組成的渲染樹

2020-07-23

| UI框架 | 程式人 | 林信良 | API | Flutter UI

漫談Flutter UI

面對UI框架,若只能個別元件著手,容易產生見樹不見林的狀況,我們不妨寫一支Hello World程式,來理解這些元件的API架構,之後,還需要知道應遵循的設計原則與用意,以便充分掌握特性

2020-06-11

| 微軟 | Project Reunion | UWP | API | UI框架 | Windows程式

微軟揭露Project Reunion,要再整合舊有Windows桌面程式與UWP程式

Project Reunion強調要協助開發者打造出適用於所有Windows 10裝置的App,例如該專案提供的WinUI 3 Preview 1元件,是Windows的原生UI框架,可依照不同的裝置調整使用者經驗

2020-05-20

| google | Flutter | UI框架

Google發表可同時支援Android與iOS的行動UI框架Flutter

Flutter的目標即是在兼顧程式UI的效能與平台的整合,強調可快速開發,實現富有感染力的靈活介面設計,還可帶來高品質的跨平台經驗。

2018-03-01