| Docker | Container | google | Pivotal | 紅帽 | 阿里雲 | DC/OS | IT周報

Container雙周報第20期:IoT新創要讓各式嵌入式裝置也可以運作Docker容器

在2013年Docker風潮正火紅時,Resin.io就看見其支援多種環境,並且能夠快速部署應用程式的特性,因此也著手讓Docker可以在樹莓派上運作

2016-10-28

| Openstack巴塞隆納 | OpenStack | Container | 裸機 | 混合雲

CrowdStar靠Ironic部署裸機OpenStack,善用實機效能又能數分鐘快速部署

CrowdStar使用了OpenStack裸機部署套件Ironic,現在只要修改幾行程式碼,幾分鐘內就可以部署一套裸機伺服器

2016-10-27

| Docker | 容器 | Container

Docker推出管理工具包Infrakit,要讓基礎架構具備自我恢復能力

在開發雲端版本Docker時,Docker也了解到,必須建立一套管理、布建基礎架構的準則,並且在各類環境通行無阻,無論是相異公有雲廠商,或者是內部私有雲。為此,Docker才開始著手研發Infrakit,「讓提供運作分散式系統的基礎架構,可以具有自癒能力(Self-Healing)功能。」

2016-10-12

| Container | 容器 | Orchestration

為何Orchestration是企業擁抱容器的關鍵?

空中巴士已將40套內部PHP系統容器化、瑞士電信也將400套資料庫搬上了容器平臺,奇異旗下奇異家電靠800個容器撐起350個App的後端架構,越來越多企業擁抱容器技術後,如何管理數百、甚至數千個規模的容器叢集是新挑戰

2016-10-08

| Container | 百度 | PaaS | 容器 | BOAS

【大規模容器叢集實例】百度打造自家PaaS私有雲,1人也能維運10萬臺Container

早在Docker爆紅的2013年前,百度就開始著手利用Container技術,打造自家的PaaS私有雲平臺BOAS,更將貼吧、糯米等核心業務整合至BOAS

2016-10-08

| 雷亞遊戲 | Kubernetes | Container | 容器

【大規模容器叢集實例】雷亞遊戲借助Kubernetes,3人搞定百萬玩家App底層維運

雷亞旗下熱門App遊戲VOEZ每日活躍使用者達到100萬人,需用到100個4核心VM組成後端容器叢集才夠,借助Kubernetes,只靠3個後端工程師就能撐起所有維運

2016-10-08

| Docker | Container | Windows Server | OpenStack | Kubernetes | DC/OS | IT周報

Container雙周報第19期:資料中心作業系統DC/OS 1.8版本釋出,加強Container安全及容器調度

新版本DC/OS除改善認證、安全功能,也強化DC/OS處理大數據以及Container網路功能

2016-10-07

| Pokemon | 寶可夢 | Kubernetes | Container | google | SRE | CRE

Pokémon GO全球大賣的隱形關鍵

就算你找到了第二個不輸皮卡丘魅力的故事,設計了一個好玩的遊戲App,但若你少了一套星球級的後端平臺架構,還是無法成為第二個Pokémon GO,這正是另一個藏在Pokémon GO遊戲背後的關鍵成功因素

2016-10-07

| Windows Server | Docker | Container

強調安全、軟體定義與容器應用,微軟2016伺服器平臺登場

在Windows 10推出後一年,眾所期待的Windows Server 2016終於正式發表,最大特色是安全性強化,以作業系統主攻裝置、身分的保全,並以加密技術增強虛擬機器的防護,限制不能任意執行在其他未經授權的主機

2016-10-04

| Docker | 容器 | Windows Server | Container

Windows Server 2016正式出爐,Docker終於可以在Windows上用了

Docker執行長Ben Golub認為,此一戰略合作對於Docker抱持「應用程式只需寫一次,便可在各處運作」的理念是關鍵一步

2016-09-30

| google | Kubernetes | 容器調度 | Container

Kubernetes 1.4版本釋出,只用2個指令就能布建一套容器叢集

除了降低使用門檻之外,此版本的更大亮點便是加強叢集聯邦功能(Cluster Federation),讓開發者可以在跨雲、跨叢集環境中直接部署Kubernetes

2016-09-30

| Pokemon Go | Kubernetes | 容器 | GCP | GKE | Container | 寶可夢

迎戰50倍爆量夢魘!Pokémon遊戲打造GCE史上最大Kubernetes叢集

Niantic用Google的Cloud Datastore資料庫服務來儲存所有玩家資料,這是架構起Pokémon遊戲世界最主要的資料庫。但在遊戲上線第一天,不到15分鐘,Cloud Datastore每秒存取次數迅速從5倍、10倍,增加到了比預期多50倍的爆量流量。

2016-09-30