艾克國際強化e-CRM互動式行銷 提供1對1行銷產品

傳統行銷模式所採用的80/20定律在新興的電子商務的經營已不能滿足,因此取而代之的1對1行銷成為經營關鍵成功因素,美商艾克國際強化e-CRM互動式行銷,以標準化的套裝產品,提供跨入電子商務的中小企業有效的分析工具。

2000-05-03

Seednet將以技術模組提供者,切入電子商務經營

在EC的經營上,Seednet並不會介入商品銷售,而是扮演技術提供者的角色,研發電子商務經營必要的金流、行銷、物流與客服等技術模組。而今年試圖藉由各種節日進行促銷活動,進行各種模組測試,企求尋找到適當模組,以利於明年正式進入EC市場。

2000-05-03

104人力銀行正式推出WAP網站

人力資源網站「104人力銀行」將求職求才服務導入WAP無線上網服務機制,正式推出WAP網站,並已與中華電信、台灣大哥大、和信、遠傳、泛亞、東信等六家系統業者簽訂WAP網站合作協議,並與皇旗科技合作,提供生活資訊與地理相關位置。

2000-05-03

AllProducts.com成立B2B入口網站,將加入產業新聞服務

針對企業的Portal服務,目前在台灣未具體成形,不過,經營產品搜尋網站AllProducts.com已有3年歷史的亞洲上線宣佈,將於8日成立B2B入口網站,除了產品搜尋外,還提供企業免費網頁製作軟體服務、產業新聞內容。

2000-05-03

NII產業發展協進會將建立XML註冊機制,整合公開財報資訊

「XML註冊機制與儲存庫建置計畫」將建立起以XML技術為基礎的網路化/電子化的財報交換系統,上市公司將可利用網路化的機制進行公開財務資料的申報,資訊加值服務廠商可方便取得這些原始財報資料進行加值應用,使一般投資大眾能享有更豐富的投資參考資料。

2000-05-03

宏碁集團通路佈局再下一城,展碁取得遊戲通路有樂20%股權

宏科次集團旗下的展碁國際投資有樂國際新台幣2000萬元,取得20%的股權。有樂在6月也將推出專業遊戲購物網站「XTIME有樂網」,結合9家實體通路門市資源,搶攻130億遊戲市場。

2000-05-03

宏科計畫將通路品牌獨立,AcerLand可能改名

宏碁科技正重新思考通路品牌策略,考慮將通路品牌與產品品牌區隔,讓通路維持較中立的角色。因此,原來宏科經銷商宏碁資訊廣場「AcerLand」也可能要更名,預計第四季分曉。

2000-05-03

IBM重新定義企業系統產品,依應用功能區分為三大類別

IBM企業系統事業部自今年起將改以客戶的電子商業需求為導向,將企業系統產品依應用功能的不同,重新區分為三大類,分別是資料庫/線上交易伺服器(S390、NUMA-Q)、網際/商務伺服器(RS/6000、AS/400),及功能伺服器(儲存設備、列印設備、Domino伺服器等)。

2000-05-03

華碩發配股票股利3.6元、現金股利2.4元

華碩電腦資本額增加,引起獲利稀釋的疑慮,但是董事長施崇棠表示,華碩會整合電腦、消費性電子產品、通訊的3C需求,以長期的發展策略為考量,維持獲利的成長。

2000-05-03

「酷必得」改版成立「酷透社」,提供網路消費資訊

「酷必得」(http://www.coolbid.com/),已於四月26日起改版,成立了以提供詳實、客觀的網路消費資訊為主要內容的「酷透社」,讓網友能更聰明、輕鬆地上網購物,擁有愉快、滿意的消費經驗。

2000-05-03