瑞典電信設備大廠易利信(Ericsson),在臺推出第三代寬頻網路接取解決方案EDA,臺灣易利信董事長暨總經理柏信儒(Mats Bosrup)也提到,未來網路服務的趨勢,行動網路與固網必然匯合在一起,而2004年將是新一代網路規畫的關鍵年。
2004-05-10
投入電子書領域2年的王立菡,對電子書市場始終深具信心,她表示:「打出MiniBu自有品牌是希望代工之餘,了解市場對電子書的實際需求,除了透過臺灣區的經銷商「草原經濟」進駐T-Zone 3C通路,還與中華電信HiNet的ADSL搭售,內容則是搭配上百本公共版權的的中、外電子書,半年多以來已經賣出3000臺,對於零售電子書閱讀機而言,已經是一個令人感動的數字。
2004-05-10
Sony4月底在日本正式推出一款具備新一代電子紙顯示技術、針對通勤族市場的電子書閱讀機──LIBRI’e,歷經3年多的合作研發,以飛利浦的電子紙張顯示器與E Ink及Toppan Printing所提供的數位墨水技術結合,體積大小、重量與外觀就像是一本平裝書,提供與印刷品相近的反射比所顯示效果已經接近真實紙張,使用者可以從網路上下載書籍及漫畫,最多能儲存500本的書籍內容。
2004-05-10
由於現有的報紙、書本等印刷品的版面有限,而且通常只能印刷一次,在資訊量暴增的年代,一個人要隨身帶著3份報紙或者5本書,是個累人的事情,因此就有人想到,是否可以發明一種「電子紙」,不但體積輕薄短小,裡面又可以儲存上百本書,或者各種資訊。因此,類紙式(Paper Like)顯示器的概念應運而生。
2004-05-10
「硬體、軟體、內容是支撐數位出版的三隻腳,缺一不可。不管是價格便宜、利於閱讀的閱讀裝置、閱讀介面與數位版權管理機制,還是吸引讀者的豐富書籍,必須等到這三個條件都成熟之後才能真正談市場,無法操之過急。不過,身為產業的一分子,並沒有悲觀的權利。」現正積極說服城邦旗下二十多家出版社以及其他大小出版社,加入電子書出版行列的城邦讀書花園專案經理陳柏憲表示。
2004-05-10
硬體究竟是不是帶動電子書市場的關鍵?徐正隆表示:「更便宜、更省電的硬體的確會為市場加分,但並非是最重要的東西,以3年前企業e化的過程為例,軟、硬體都不是企業e化成功的關鍵因素,內部人員的參與、流程的制定、執行深度、上中下游的緊密配合等才是重點,也可以說,宏碁提供的是出版社e化的服務,出版社只須以每期25000元的代價,宏碁就提供從數位轉檔、版權管理、交易平臺、結拆帳的一連串服務,讓出版社可以
2004-05-10
大陸最大的網路即時通訊平臺暨服務供應商騰迅,已預定5月在香港股市IPO,上市集資金額為2億美元。而與騰迅同於5月在香港上市的大陸IT企業還有晶片製造商華潤勵致旗下的華潤上華科技公司,預定集資1億美元。
在大陸市場幾乎獨大的騰迅,目前登記用戶數超過2,200萬戶。截至去年9月30日止的前6個月,QQ業務即創下2,100萬美元營收。
2004-05-10
大陸第二大行動電信商中國聯通5月份用戶總數已超過1億,在全球行動電信商用戶數排行榜名列第三,僅次於中國移動和英國Vodafone。
網易科技報導,截至今年4月底止,根據中國聯通第一季財報,該公司GSM系統用戶數新增309.6萬,CDMA系統新增用戶數267.4萬,總計GSM系統用戶有7,570萬戶,CDMA系統用戶有2,160萬戶,合計9,730萬戶。
2004-05-10
每年一度的美國E3(Electronic Entertainment Expo;E3)遊戲大展,預計將在12日粉墨登場,而在邁入第10屆的同時,參展廠商也達到400家的規模,是歷來參展規模最大的一次,其中又以電視遊樂器(TV Game)平臺為主,臺灣館雖然也首度現身其中,不過臺灣遊戲軟體廠商主打的線上遊戲,僅佔展場整體3.8%。
2004-05-10
年代集團轉投資的數碼戲胞,為了因應跨平臺的發展趨勢,在歷經一年多的籌備階段以後,目前正式成立了「電信事業處」,預計未來將在線上遊戲的平臺架構下,整合年代集團旗下所有的娛樂資源,其中包括iMusic、影視娛樂、線上遊戲等都可以透過手機平臺擷取內容。
2004-05-10