遊戲製作市場風險大,資金來源成問題

小型的遊戲開發業者在遊戲製作期間,勢必經歷一段完全沒有收入的空窗期,如何承擔資金上的風險,就成了遊戲開發業者存活的關鍵。

1999-06-30

配合8月推出ADSL寬頻上網,HiNet積極建置多媒體內容

HiNet發現目前頻寬承載的資訊以多媒體內容為主,因此,於8月開始提供ADSL寬頻的上網環境,下半年再逐步以策略合作的方式,全力建置多媒體內容,並將重心放在網路遊戲、影音中心。

1999-06-29

延續廣播媒體資源,飛碟著手規劃聲音資料庫網站

從廣播媒體跨足網際網路經營,飛碟電台不僅提供網友線上收聽廣播的服務,還計劃在今年第三季再成立第二個網站─NetRadio,該網站的內容以「聲音」為主,飛碟希望透過它建置一個聲音資料庫。

1999-06-29

製作公司急速萎縮,產業分工不清

根據MIC統計,1998年台灣遊戲市場的最終消費金額,已達新台幣28億元。然而,在市面琳瑯滿目的遊戲當中,本土製作的遊戲卻越來越少,進口遊戲則大行其道。本土遊戲產業的究竟發生了什麼問題?

1999-06-29

資訊產業越加重視企業資源整合,台灣NEC及合勤導入甲骨文ERP系統

台灣高科技資訊產業競爭激烈,產品生命週期短,惟有加強對客戶的服務才能在市場上生存。導入強調資訊透明化、即時化的ERP系統,不但可以有效整合企業內資源,降低重覆性、增加資訊準確性,並可簡化人事作業程序及降低管銷成本。

1999-06-29

科展中心推出一系列青少年暑假電腦活動

資策會科學展示中心為兒童與青少年準備了不少與電腦有關的活動,形式有電腦課程、週末童話營、「電腦製造與應用之旅」一日遊等,從幼稚園到國中生的年紀,都有適合參加的活動。

1999-06-29

推廣SET網路交易安全機制,財金公司加入認證中心行列

財金公司的信用卡網路購物認證系統,87年底已建置完成,提供核發信用卡持卡人及網路商家的電子憑證服務。在短期內財金公司便通過 VISA及MasterCard國際組織的安全查核,成為該公司在推廣SET機制及該公司認證中心時的一大利多。

1999-06-28

登門透過強迫接受網路廣告軟體,於全省推出免費撥接服務

這個上網設定軟體「SayHi」,安裝在電腦中後,網友每次連線到登門,都會在電腦桌面上看到一塊類似網路橫幅廣告大小的「訊息板」。這個訊息板即用來刊登廣告。除非中斷網路連線,否則訊息板將如影隨行的跟著使用者,使網友不得不被迫接受上頭的廣告資訊。

1999-06-28

明日工作室成立「未來書城」,將書籍轉成電子檔銷售

對於下載電子檔的書籍是否收費?未來書城採取彈性做法,與作家的合作方式至少有兩種,一為作品的賣斷,風險完全由網站負擔,讀者就可免費下載作家的整本作品,另一種則是,讀者每下載一次需酌收費用,然後作者再依下載次數收取版稅。

1999-06-28

單晶片系統及3C應用國際研討會6/29起舉行

隨著半導體積體電路快速發展,電子產品的核心將集中於單晶片系統(System-on-a-chip,SOC),並快速應用於3C產品。為提昇台灣高科技產業的國際競爭力,成為世界3C整合產品傑出研發與製造中心,NII 產業發展協進會主辦了「1999單晶片系統及3C應用國際研討會」。

1999-06-28

年代成立「網路旅行社」,預計8月開始在線上銷售機票、旅遊行程

看準線上航空、旅遊售票市場潛力,年代集資600萬台幣成立旅行社公司,並定名為「年代網路旅行社」,顧名思義表示這個旅行社只做網路上的生意,目前仍在等待交通部發給經營執照,預計8月份以後開始營業。

1999-06-27

元碁售票網跨足航空、旅遊票務,將成主要獲利來源

去年(1998)11月開站的元碁售票網,又把經營種類擴大至航空、休閒旅遊,與旅行社合作銷售機票、飯店住宿券等,由於旅遊產品的單價比藝文表演要高出幾倍,相對利潤也高,因此元碁預估未來50%的營收將來自於此。

1999-06-27