輔導網路產業上櫃,立委王拓提出資訊服務公司申請上櫃規定的修正草案
軟體產業上櫃規定已比傳統產業門檻更高,若是以同樣標準套用在網路產業,將使網路產業上市上櫃難如登天。王拓提出的修正草案,取消對公司設立年限、獲利能力、累計虧損及集中保管方面的限制,就是希望能幫助網路產業得以即時進入資本市場,取得再研發、再生產的能量。
1999-09-08
預計今年底前成立的新公司名稱暫訂為「遠流博識網股份有限公司」,初期由遠流100%投資,資本額在新台幣一億元以上,主要在發展電子商務事業。而獨立之後,除了整合郵購及網站兩種通路,產品線也會從書籍再擴大銷售光碟、音樂、電子書、文化商品。
1999-09-08
即將在今年上櫃的國眾,在站穩台灣市場後,即將出擊亞太等第三世界市場,推廣LEO品牌產品。不過,與聯強不同的是,為降低營運風險,國眾採取將技術、行銷模式導入當地合作廠商的方法,由當地代理商負責營運、推展LEO品牌,目前埃及、馬來西亞已經積極洽談中,預計今年底可正式運作。
1999-09-08
SEEDNet成立電子報聯盟,結合16家網站發送20份Newsletter
「SEEDL@nd電子報聯盟」結合矽穀時報等16家內容提供者,發行20份Newsletter,由於部份合作夥伴之前已發行電子報,共累積20多萬的訂戶,SEEDNet將全數接收,且預計10月起開始針對Newsletter銷售廣告,今年底前,再增加10份電子報,訂下150萬訂閱人數目標。
1999-09-08
國產遊戲、進口遊戲兩大龍頭發行業者智冠科技、第三波資訊,近期正接觸洽談策略聯盟的可能性,討論範圍包括交互持股、通路合作及聯手進軍大陸市場,不過,因目前尚未有具體結論,兩家業者均不願多發表進一步的結果。
1999-09-08
將網路視為通路的一環,全國電子明年上半年同步推動B2B、B2C
引言:除了積極朝3C轉型,全國電子對電子商務的相關規劃也逐步成熟。目前全國電子正在建構企業內部的資訊系統等基礎建設,並逐步導入B2B、B2C,其中B2C部份初期將以產品資訊及服務為主體,而接下來的直接讓消費者在網路上購物,也會與實體通路有所區隔。全國電子預計在明年上半年同步推動B2B、B2C的電子商務。
1999-09-08
智冠科技再發行二本電玩雜誌「PC Game電腦遊戲雙週」及「PC Player電腦遊戲園地」,為台灣遊戲雜誌界首度出現的雙周刊。智冠年底前也將推出「全球遊戲世界」及「軟體世界全球版」兩本針對海外市場發行的雜誌,為海外華文遊戲軟體市場鋪路。
1999-09-08
NCR推出Relationship Optimizer軟體,以建立最佳客戶關係
引言:Relationship Optimizer是針對以資料倉儲為基礎的CRM方案,協助企業透過對客戶事件的偵測,對每一個別客戶提出符合所需的行銷方案。所謂的「事件」,包括消費行為的改變,如存提款金額的大幅變化;及生活方式的改變,如結婚、搬家等。
1999-09-08
中華網路商圈結合6家銀行,年底前發放12萬張SET網路信用卡
所謂網路信用卡,是一組可以SET安全交易機制在網路上通行購物的密碼,前兩年由信用卡組織VISA主導的SET實驗計畫,也預計發送1萬2千個,卻因銀行端未如預期大力推動,成效不彰。而今年中華網路商圈積極結合中國信託、台新等銀行捲土重來,計畫在年底前發放12萬張SET網路信用卡。
1999-09-07
中環集團近來頻頻向網際網路靠攏,除了成立台灣達康(taiwan.com)入口網站之外,在電子商務的經營也相當積極,繼5月推出DVD Mall,在網路上銷售、出租DVD之後,今(7)日又發表集體議價網站─合購網,而年底前還會與華彩軟體合作,再設置一個收費的軟體下載網站「Softpath」。
1999-09-07
第三波資訊與皇統光碟達成策略聯盟,第三波將旗下代理的遊戲品牌MICROPROSE轉交由皇統發行總經銷,皇統則藉此大舉進軍遊戲市場。MICROPROSE未來十二套產品估計有新台幣5000萬元的商機,第三波認為此樁合作案將加速遊戲軟體市場通路整合,走向大者恆大的局面。
1999-09-07
引言:政府及產業大力推動電子商務,台灣的通路產業也已經或早或晚地朝電子商務轉型,除了與上游供應商的B2B建構,與下游經銷商的供應鏈也逐漸成形。不過,對於直接在網路上銷售產品給消費者,多數廠商則抱持較為保留的態度。
1999-09-07