宏電:2003年中國地區營收將提升到40%比重

去年在美國地區虧損100餘萬美元的宏碁電腦,在亞太區的獲利卻持續上揚,今年在大中華區定下30%目標,中國市場更扮演核心的成長地位,今年將佔宏電營收的20%比重。

2001-05-07

昇陽投資無線應用廠商,總部5000萬美元伺候

昇陽電腦原定在6月前登台的風險基金,日前由總部自香港昇陽手中收回統一控管,預計在2002年6月前將5000萬美元的風險基金全數投資完畢,目標選定亞太地區的無線應用開發廠商。

2001-05-07

IA將成為電子資訊產業發展核心,帶動2005年產值1600億美元願景

全國工業發展會議今日(5/7)在台北國際會議中心召開,針對產業結構調整及兩岸產業分工競合策略進行研討,並分為五大分組進行討論,其中關於電子資訊工業部分,確立未來的發展願景將以IA工業為核心,帶動通訊、零組件、軟體等相關產業,形成完整電子資訊工業體系,預期產值將從2000年的56.7億美元,成長到2005年的1593億美元。IA網路環境成熟還要3-5年

2001-05-07

柯達推EasyShere系統,強調數位影像連網應用

伊士曼柯達公司今日(5/7)正式推出EasyShare系統,是柯達數位相機第一台擁有基座的產品,透過EasyShare系統,能夠經由電腦與網路,將數位影像藉由e-Mail寄送或列印。

柯達數位暨影像事業處業務經理周慶昌表示,未來柯達的數位相機,都將支援基座與軟體共同組成的EasyShare系統,在今年台灣預估的8萬台數位相機中,搶佔3成佔有率。

2001-05-07

泛亞電信花落誰家近期可望敲定,台灣大哥大擬以每股近40元購併

針對今日傳出台灣大哥大擬以每股近40元價格購併泛亞電信約95%的股權,台灣大哥大高層並不否認,並表示雙方已進入最後協商階段,最快可望於1週內定案。

2001-05-07

中國網路證券業務以委託下單為主,開戶數達233萬

線上證券業務在中國的電子商務中算是發展較好的一塊,至三月底止,中國的104家證券公司中已有71家正式開辦網上業務,透過這些證券公司的網路下單開戶數已達233.2萬,約佔已開辦網上業務證券公司總客戶數的8.6%。

2001-05-07

在ICP上所進行的行銷非以量制勝,而是以質取得優勢

我想,網路還是需要教育的,被教育的對象包括廣告主及廣告代理商,例如網路媒體是很透明的,廣告效益可以被計算,不像電視或廣告。以投資的成本效益來看,應該要放更多的廣告預算且價格也要高一些。

2001-05-07

韓國最大遊戲發行商Aozora和新光保全將合資成立子公司「Shake」

為了能進軍大陸遊戲市場,韓國遊戲廠商正積極和台灣遊戲廠商結盟,韓國最大遊戲代理商「Aozora」將和新光保全合資成立子公司「Shake」,該公司業務除了代理總公司遊戲軟體外,將建置集合遊戲相關資訊的內容網站(ICP),該網站初步規劃將提供網路遊戲(network game)、手機或PDA遊戲下載的服務,未來網站會朝收費方向。「Shake」將複製Aozora韓國經驗

2001-05-07

大眾電信PHS服務開台,標榜通話及行動上網費率便宜一半以上

大眾電信PHS服務今日開台營運,標榜提供64Kbps無線數據傳輸、通信費率便宜1半外,相較於GPRS計費方式,更便宜約四十分之一;不過,由於與其他大哥大業者尚未完成網路互連,預計最快6月初便可對外提供服務。

2001-05-07

台灣網路使用者付費,曙光逐現

根據調查指出,台灣網路使用者有半數考慮為網路內容付費。在一般網友願意付費的項目中,以線上教學名列榜首,而國中網路使用者,願意掏錢玩線上遊戲的比例高達46.7%。台灣網路使用者半數考慮付費

2001-05-06

線上影音發展成就於寬頻普及與豐富內容

各國Internet市場發展不一,這與多項變因相關,如電信基礎建設的完整,網路競爭生態的平衡,網站內容的多樣性,網路服務的多元化等等。以寬頻網路為例,香港、新加坡及南韓對寬頻網路的發展幾乎是同時起步,1999年三個市場的寬頻普及程度不相上下。但爾後,韓國政府策略性地與民間業者合作,積極推廣寬頻網路服務。

2001-05-06

以附加價值及低價吸引網友,汽車線上銷售商機可期

線上購車究竟可不可行,近來在汽車原廠積極嘗試線上銷售的情況看來,似乎有一股潛在的商機,像是GM通用汽車每個月約有12%的營業額來自線上購車管道,而福特近來在線上銷售休旅車單月也獲得近百台訂單。線上售車可分為原廠自營與社群網兩種

2001-05-06