搭著電子商務熱,民營固網業者繼東森寬頻電信之後,速博(sparq*)也跨入電子商務服務,推出「速博輕鬆購」(sparqshop),為在市場上為數不少的購物網站中出線,速博的電子商務戰略將以特定獨賣商品為訴求。
2004-01-19
中華民國資訊軟體協會根據IDC的數據指出,全球線上學習市場(e-learning)的年複合成長率,在2006年之前都將維持35.6%,其中,又以歐洲市場的成長幅度最為強勁,主要是因為歐洲地區的寬頻網路環境,相對較為成熟且已邁入穩定發展階段,加上線上學習內容、管理與傳送品質都有很大的改善,因此整體線上學習市場的成長都很迅速,而前十大廠商就佔據了46%的市場佔有率。
2004-01-19
第三波約莫在四、五年前退出大陸的回合制休閒遊戲(Casual Game)之後,今日(1/19)正式宣佈重返戰場,並且計畫透過大陸電信業者的合作借力使力,正面迎擊前三大Casual Game廠商。
2004-01-19
諾基亞的遊戲手機N-Gage將進軍大陸市場,首款中文遊戲「鎮魂曲」已與大陸遊戲軟體商合作開發完成。諾基亞說,N-Gage將會在適當時機進入大陸市場。
諾基亞去年(2003)10月推出的首款遊戲手機N-Gage,eNews報導,諾基亞移動電話中國區產品市場總監歐彼得證實,將以首款中文遊戲「鎮魂曲」領軍進入大陸市場。
2004-01-19
大陸官方發布的「2003年度中國遊戲產業報告」說,去年大陸線上遊戲產業總營收為13.2億元,比2002年成長45.8%。
根據北京娛樂信報報導,「2003年中國遊戲產業報告」是由大陸新聞出版總署音像電子與網絡出版管理司主導,大陸的中國出版工作者協會遊戲工作委員會,以及市研機構IDC合作完成。
2004-01-19
根據大陸加入世界貿易組織的承諾,2004年1月1日起大陸調降進口關稅稅率,其中電子產品總平均稅率由9.9%降為9.2%,電子產品中資訊技術產品總平均稅率由1.5%大幅調降,降幅達71%。
2004-01-17
根據上海艾瑞市場諮詢公司統計,大陸網路廣告市場規模2003年達10.8億元人民幣,其中入口網站的網路廣告營收超過7億元,占去年大陸網路廣告市場的7成左右。
2004-01-17
Intel在日前美國CES展覽會發表一項有關顯示技術Cayley,這是以LCoS (Liquid Crystal on Silicon)技術為基礎的顯示晶片。該公司宣稱,這項技術能夠讓電視業者提供價格低於2000美元的大尺寸數位電視。
2004-01-16
Sony日前推出容量可達40小時的MD,是目前80分鐘MD容量的30倍,Sony預計在今年推出40小時的MD片以及播放器,並且督促其他同業,如Panasonic、Sharp將這項新技術列為標準。《日本經濟新聞》認為,高容量MD是Sony對大容量MP3播放器做出的回應。
2004-01-16