覬覦電子商務潛力,民營固網相繼投入

搭著電子商務熱,民營固網業者繼東森寬頻電信之後,速博(sparq*)也跨入電子商務服務,推出「速博輕鬆購」(sparqshop),為在市場上為數不少的購物網站中出線,速博的電子商務戰略將以特定獨賣商品為訴求。

2004-01-19

歐洲線上學習市場,前十大業者囊括46%

中華民國資訊軟體協會根據IDC的數據指出,全球線上學習市場(e-learning)的年複合成長率,在2006年之前都將維持35.6%,其中,又以歐洲市場的成長幅度最為強勁,主要是因為歐洲地區的寬頻網路環境,相對較為成熟且已邁入穩定發展階段,加上線上學習內容、管理與傳送品質都有很大的改善,因此整體線上學習市場的成長都很迅速,而前十大廠商就佔據了46%的市場佔有率。

2004-01-19

第三波重返大陸Casual Game,專挑電信業者合作

第三波約莫在四、五年前退出大陸的回合制休閒遊戲(Casual Game)之後,今日(1/19)正式宣佈重返戰場,並且計畫透過大陸電信業者的合作借力使力,正面迎擊前三大Casual Game廠商。

2004-01-19

諾基亞N-Gage將推出中文遊戲進軍大陸

諾基亞的遊戲手機N-Gage將進軍大陸市場,首款中文遊戲「鎮魂曲」已與大陸遊戲軟體商合作開發完成。諾基亞說,N-Gage將會在適當時機進入大陸市場。

諾基亞去年(2003)10月推出的首款遊戲手機N-Gage,eNews報導,諾基亞移動電話中國區產品市場總監歐彼得證實,將以首款中文遊戲「鎮魂曲」領軍進入大陸市場。

2004-01-19

官方統計:大陸線上遊戲產值去年達13億元

大陸官方發布的「2003年度中國遊戲產業報告」說,去年大陸線上遊戲產業總營收為13.2億元,比2002年成長45.8%。

根據北京娛樂信報報導,「2003年中國遊戲產業報告」是由大陸新聞出版總署音像電子與網絡出版管理司主導,大陸的中國出版工作者協會遊戲工作委員會,以及市研機構IDC合作完成。

2004-01-19

大陸資訊技術產品進口關稅調降71%

根據大陸加入世界貿易組織的承諾,2004年1月1日起大陸調降進口關稅稅率,其中電子產品總平均稅率由9.9%降為9.2%,電子產品中資訊技術產品總平均稅率由1.5%大幅調降,降幅達71%。

2004-01-17

逾50%中國網友會點擊網路廣告

根據最新統計,大陸網路用戶會瀏覽網路廣告的達59.3%,會點擊網路廣告的達54.3%,還有18.1%的網友認為網路廣告對其購物最具影響力。

2004-01-17

今年大陸線上遊戲可望再成長76%

大陸「大眾軟件」雜誌預測,大陸線上遊戲市場今年將成長76%,規模將再擴大至61.2億元人民幣。

2004-01-17

大陸2003年網路廣告規模10.8億人民幣

根據上海艾瑞市場諮詢公司統計,大陸網路廣告市場規模2003年達10.8億元人民幣,其中入口網站的網路廣告營收超過7億元,占去年大陸網路廣告市場的7成左右。

2004-01-17

高畫質數位電視,Intel力拱LCoS

Intel在日前美國CES展覽會發表一項有關顯示技術Cayley,這是以LCoS (Liquid Crystal on Silicon)技術為基礎的顯示晶片。該公司宣稱,這項技術能夠讓電視業者提供價格低於2000美元的大尺寸數位電視。

2004-01-16

Sony推出容量達40小時的MD

Sony日前推出容量可達40小時的MD,是目前80分鐘MD容量的30倍,Sony預計在今年推出40小時的MD片以及播放器,並且督促其他同業,如Panasonic、Sharp將這項新技術列為標準。《日本經濟新聞》認為,高容量MD是Sony對大容量MP3播放器做出的回應。

2004-01-16

邁世通打造無線墾丁

墾丁地區無線寬頻服務於2004年1月10日啟用,網路硬體環境與應用服務,分別由合勤科技及邁世通參與建設。

2004-01-16