第三波確定簽下SEGA「夢幻之星網路版」,329在台推出

在臺灣多家網路遊戲公司極力爭取授權下,日本SEGA「夢幻之星網路版」授權案終於塵埃落定,由第三波取得台灣授權。第三波總經理周謀式表示,這款遊戲將在3月29日正式推出,預計今年底以前可以吸引到60萬名付費玩家。

2002-02-05

智冠取得麻將遊戲「明星三缺一2002」代理權

一年前鈊象電子推出「明星三缺一」第一代後,5日鈊象電子與智冠首次合作推出「明星三缺一2002」,一改過去鈊象產品由華彩代理發行的情況。智冠總經理王俊博表示,這項遊戲將在兩岸三地同步發行,未來也會選擇性的發行鈊象推出的產品。

2002-02-05

新聞資訊應是有價的

「現在消費者需要的是快、可以搜尋過往資訊的服務。所謂的『快』,指得是提供使用者即時新聞、投其所好、有用的資訊,這是要收費的。」

2002-02-04

軟碟機即將退出江湖?

根據中國大陸媒體的報導,三星電子今年在中國推出的電腦,將不再把軟碟機當作標準配備。該公司在韓國更宣布將全面淘汰軟碟機,包括桌上型及筆記型電腦在內,三星的產品將不再隨機配置軟碟機。在這樣的浪潮下,令人不免懷疑:軟碟機這項儲存媒體,是否會因而功成身退,從此淘汰消失呢?

2002-02-04

IC之音為竹科注入人文氣息

約翰奈司比曾感嘆:「科技越發達,人們的距離似乎越來越遠,心靈也越來越空虛。」有鑑於科技人的精神生活需求,以臺積電財務長張孝威為首的一群高科技人士共同籌設了IC之音電臺,在新竹上空傳遞音樂、人文與藝術,為匆促的科技從業人員及桃竹苗地區,帶來一股文藝氣息。給我藝文,不要八卦

2002-02-04

IBM、HP先後下單Sanmina-SCI

繼IBM於日前將NetVista桌上型電腦外包給Sanmina-SCI,負責製造歐、美地區的桌上型電腦後,正為合併案忙得不可開交的HP也準備釋出PC訂單,同時出售位於法國的製造工廠,避免日益降低的PC毛利危及本身體質。目前市場預測最有可能成為HP工廠買主的,就是日前接獲IBM PC訂單的Sanmina-SCI公司。

2002-02-04

液晶顯示器成長趨勢紅不讓

根據日經市場調查公司統計,2001年全球液晶顯示器的成長比2000年成長114%,達到1503萬臺,預計2002年將會繼續保持57%的成長速度,達到2366萬臺。而2002年的液晶顯示器市場規模,與2001年全球筆記型電腦的規模相當,液晶顯示器的成長不可忽視。

2002-02-04

Sony因PS2創下單季獲利新高

Sony日前公布第三財務季度(2001年10?12月)的財報,受惠於日圓貶值以及PS2熱銷的影響,Sony第三財務季度的營收,比起2000年同期成長7.4%。不僅如此,Sony前三個財務年度的營收,也比2000年同期成長9.6%,這是Sony四年以來第一次營收增加。

2002-02-04

Sony在中國生產新款PS2

日本Sony數位娛樂公司近日宣布,該公司今春將把新款暢銷遊戲機PS2的生產轉移到中國。此舉不僅可以降低成本,加強與任天堂的GameCube和美國微軟公司的Xbox競爭,還可以全面擴大在亞洲地區的銷售。

2002-02-04

中國第13屆軟體交易會將於4月在濟南召開

中國第13屆軟體交易會,將於2002年4月11日至13日在濟南舉行。本屆中國軟體交易會主要包括5個方面。包括政府官員、IT界領袖及風險投資機構,將在資訊產業發展及投資等方面作專題研討與洽談。另外舉辦臺灣軟體組織內地交流洽談會。其次舉辦招商引資、商務及技術合作洽談會。

2002-02-04

IDC:亞太地區ASP持續成長

據IDC「2001年亞太地區ASP發展」報告指出,由於部分廠商進行品牌整合、縮減部分地區經營,使得亞太地區應用服務商(ASP)去年平均獲得25萬美元的可觀收入。

2002-02-04

PDA軟體開發廠商要靠哪邊站?

Palm在1月24日辦了一個吸引企業和軟硬體周邊開發商參與的高峰會議,並邀請元亨資訊、IBM、林果、網鯨、掌幄、精誠和偉盟六家廠商為其站臺,並宣示Palm平臺在企業應用確實是有利基和市場的。同樣是協力廠商造勢大會,Palm一如其品牌,給人簡單實用的形象。

2002-02-04