樂陞科技首款自製Xbox遊戲「異界EX-Chaser」(BlackStone:Magic and Steel),將於1月28日正式在美國推出,「異界」歐洲版也將在2月7日於英國上市,成為首家在國際市場推出自製Xbox遊戲的臺灣廠商。
2003-01-16
過去一般手機以傳遞「語音」(voice)為主,隨著3G與Java手機的相繼問世,手機將轉向傳送「數據」(data)的應用服務。行動應用要成功則需視電信業者所提供的內容服務是否達到殺手級的應用。
2003-01-15
地理資訊系統(GIS,Geographical Information System)為綜合多種類型科學技術的應用系統。從1960年代興起,當初最主要應用於解決地理環境問題,而且多半在學術與政府領域使用,商業使用則到了1980年代開始興盛。
2003-01-15
根據In-Stat的研究,乙太網路將主宰從現在到2006年的寬頻市場。在10Gigabit極速時代尚未來臨前,Gigabit乙太網路可能是這三年的網通當紅話題。友冠資訊(D-Link產品總代理)產品企畫部經理李進源表示,D-Link交換器產品仍是今年主力,將佔總營收50%到55%。
2003-01-15
不少網通廠商將Gigabit產品列為今年的重點計畫,有線寬頻似乎有跨越10/100門檻,直奔Gigabit乙太網路的態勢。不過主要需求仍來自企業,家用市場能見度仍相當低。根據Dataquest估計,全球Gigabit網路卡出貨量將從2002年的258.3萬埠,長至2005年的1574.4萬埠,複合成長率達82.7%。
2003-01-15
Gigabit乙太網路技術逐漸成熟,相對其他技術,成本也較為低廉。除了區域網路與伺服器外,Gigabit 乙太網路也逐漸滲透到廣域網路(WAN)或都會網路(MAN)。專業網通產品代理商陸德資訊資深協理王美芬表示,價格降低是接受度提高的重要因素。
2003-01-15
@Corner臺竣資訊去年12月委由數位遊戲整合行銷在全省500家以上的網咖通路,針對10000位以上的網咖消費者做問卷調查。調查顯示,消費者到網咖的動機仍以遊戲競賽為主,佔總調查人數的4成。
2003-01-15
遊戲橘子於今日(1/15)宣布推出首款自製線上遊戲「椰子罐頭」,除了用戶的付費收入之外,也將採用植入式行銷,針對合作廠商提供客製化整合行銷,玩家可以在遊戲中看到廣告訊息,預估廣告收入將佔此款遊戲總收入70%以上。
2003-01-15
鑑於行動命理服務的用戶重複使用比例高,泛亞電信在現階段行動加值服務的應用主流─圖鈴下載之外,再闢命理市場。目前泛亞的加值服務Hank中擁有5個命理頻道,除了原有的212、820、666等簡訊、語音算命頻道之外,又新增「822魔力占卜」及「856真人命理聊天室」,使得泛亞的行動算命服務囊括近百種占卜內容,並橫跨網路、簡訊、語音、聊天室等平臺,堪稱是在大哥大業者中行動命理服務最完備者。
2003-01-15
去年(2002)9月即簽下合作意向書的亞太行動寬頻與北電網絡,已於今日(1/15)確定在第三代行動通訊網路(3G)上合作,亞太行動寬頻以近40億元採購北電網絡的CDMA2000 1X系統設備,並已開始3G基地臺的建設工作,將搶在今年上半年開臺。
2003-01-15
微軟進軍智慧型手機市場不遺餘力,將與Nokia主導的Symbian系統一決勝負。微軟日前宣布,已經開發出用於CDMA網路的軟體Smart phone和Pocket PC 2002軟體,並獲得日立(Hitachi)與三星電子採用,產品將於本月拉斯維加斯消費電子產品展中登場,預計2003年年中可正式量產。
2003-01-14