Nvidia GeForce4 Ti 4600顯示卡,使用Nvidia公司消費性繪圖晶片中最高階的GeForce4 Ti 4600,繪圖晶片核心時脈高達300MHz。顯示記憶體為2.8ns Samsung 128MB DDR SDRAM,運作頻率為325MHz DDR。

為了讓記憶體能在如此高的時脈穩定運作,GeForce4 Ti系列顯示卡都改用FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array;微間距球柵陣列)封裝的記憶體,這是因為FBGA封裝較傳統TSOP(Thin Small Outline Package;薄型小尺寸封裝)擁有更佳的訊號品質及散熱性。

目前可見的GeForce4 Ti 4600顯示卡,除了提供標準15針D-sub輸出外,也都具備DVI及RCA/S-Video輸出的功能。但由於GeForce4 Ti系列繪圖晶片並不像GeForce4 MX或GeForce4 Go系列繪圖晶片一樣,內建可以直接輸出類比視訊的VPE(Video Processing Engine),所以GeForce4 Ti 4600顯示卡都必須額外加上一顆DSP晶片才能輸出類比視訊。

支前其他媒體取得的顯示卡,都是使用Conexant CX25871-14晶片的版本,只具有視訊輸出的功能。而我們手上這張GeForce4 Ti 4600顯示卡,卻是使用具有類比視訊輸出入功能的Philips SAA7108E Codec晶片,因此在安裝Nvidia WDM驅動程式後,就可以擷取視訊,不只是能輸出視訊而已。

我們在Gigabyte GA-7DXR主機板上,搭配AMD Athlon 1.2GHz處理器進行測試。作業系統為Microsoft Windows XP英文版,顯示卡驅動程式使用Nvidia公司網站最新發布的28.32版。

與GeForce4 Ti 4400顯示卡相比,GeForce4 Ti 4600顯示卡在3DMark2001 SE Pro這個DirectX 8 API程式中,3D效能僅領先約4.3%;在使用OpenGL API的Quake III: Team Arena 1.30遊戲中,兩者的3D效能差距則只有1.42%。

GeForce3系列繪圖晶片只有一個vertex shader處理單元,而新的GeForce4 Ti系列繪圖晶片則多了一個。但這並不是GeForce4 Ti系列繪圖晶片的創舉,因為早在去年底發表的Microsoft Xbox遊戲主機,Nvidia就已經置入兩個vertex shader處理單元於NV2A繪圖晶片中了。

由於GeForce4 Ti系列繪圖晶片具備兩個平行處理的vertex shader,所以我們可以發現在3DMark2001 SE Pro程式中,GeForce3 Ti 200顯示卡的效能表現落後很多。至於Quake III: Team Arena 1.30遊戲並未運用到vertex shader,所以差距較不明顯。

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