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2001年全球伺服器供貨量下滑0.7%

根據市調機構IDC統計,2001年全球伺服器供貨量共418.46萬臺,比起2000年下滑了0.7%,同時供貨量排名也出現更迭。光美國就下滑了11.9%,而歐洲則是2000年以來就一路疲軟。2001年全球伺服器供貨量前五名,分別是康柏、戴爾、IBM、惠普與昇陽。

康柏以101.4萬臺、24.2%佔有率穩佔第一,戴爾佔17.1%,IBM佔14.3%,惠普則是10.2%,而專注Unix伺服器的昇陽則佔了5.5%。IDC分析,戴爾因為PC伺服器成長了27.6%,因此,在供貨量一舉打敗IBM站上全球第二名的位置。

2002-07-29

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昇陽連續虧損4季後終於獲利

Unix伺服器大廠昇陽日前公布第四財季(4~6月)報表,在連續虧損4季後,昇陽終於轉虧為盈,獲利2000萬美元,每股盈餘1美分。昇陽認為,轉虧為盈是因為縮減成本策略奏效。不過,對於即將到來的第一財季(7~9月),昇陽認為會出現微幅虧損。

雖然昇陽已經獲利,並且預計2003財年的營收將成長10~15%。不過,美國各大分析師對昇陽的預測卻抱持不同的看法,認為全球景氣尚未復甦,企業不會提高Unix伺服器的採購,昇陽應該尋找Unix伺服器以外的獲利條件,才能持續成長。

2002-08-01

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西風吹不進中國PDA市場?

2001年,中國PDA市場小幅衰退,但2002年無線PDA大紅大紫,加上高階產品紛紛登陸,應有成長空間。水清木華總經理余傑估計,若不計算電子辭典,今年的市場規模約有200萬臺,以每台平均單價1200到1400人民幣計算,大概有24億到28億元人民幣規模,若加上電子辭典,市場規模將可擴大到798萬臺之間。

2002-08-01

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2002年臺北電腦應用展8/1登場,大宇等遊戲廠商場內較勁

由中華民國對外貿易發展協會及臺北市電腦公會所共同主辦「2002年台北電腦應用展」,將於8/1日起一連5天在世貿中心展出。大宇等多家遊戲廠商也將在展場內推出多項促銷活動,吸引學生玩家上門。

「電腦應用展」今年是第12屆,向來是以內銷為導向的展覽。本屆參展廠商共有317家,展出商品分為11大專區,包括電腦系統產品區、周邊設備區、商用專業軟體區、網際網路產品應用區、電子商務區、iSecurity專區、Linux專區、資訊圖書區、育樂多媒體區、數位相機專區、媒體區等。

2002-07-26

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「冬季戀歌」創造200萬通簡訊量

世足賽事期間提供雙向簡訊服務而創下佳績的臺灣大哥大,延續著世足賽的氣勢,將雙向簡訊服務應用於當紅連續劇中,當紅韓劇「冬季戀歌」的雙向簡訊服務,1個月仍創下200萬通的簡訊量,亮麗表現也引發中華電信起而效尤,於目前正在TVBS播出的港劇「尋秦記」中,推出雙向簡訊服務。

今年6月,臺灣大哥大於世足賽期間,提供雙向簡訊服務,為期1個月的賽事,創下500萬簡訊量,帶進5000萬元營收。看好簡訊市場,臺灣大哥大將之應用於連續劇,以傳簡訊回答問題,參加抽獎的方式提供服務。

2002-07-26

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緯創資通子公司玩酷科技9月推出首款自製線上遊戲

由緯創資通集團投資、於去年11月設立的玩酷科技,即將在今年9月推出首款自製3D線上遊戲「寵物星球」進行測試。之後此款遊戲也將進入大陸市場,不過玩酷將採取交由當地電信業者代理遊戲經營的模式進入,不自行在當地經營。

2002-07-26

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王令台:東森寬頻電信將透過收購達成年底寬頻用戶目標

對於東森寬頻電信以4.5億元收購和信超媒體10多萬寬頻用戶,東森寬頻電信副董事長王令台不願鬆口承認,僅表示,目前約23萬用戶,年底前要達45萬至50萬寬頻用戶目標,一部分依靠自然成長,一部份則透過收購來完成。

2002-07-29

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東森寬頻電信測試VDSL,近期推出服務

繼中華電信北區分公司於4月份進行高速數位用戶迴路(VDSL)測試之後,東森寬頻電信也已於全省14棟大樓展開VDSL實驗,並計畫近期大規模針對個人、企業市場推出VDSL服務。

VDSL全名為Very High Data Rate Digital Subscriber Line,與ADSL同為xDSL家族,不過上網傳輸速率比ASDL高出許多,且能進行雙向對稱式傳輸,最高速率可達60Mbps。

2002-07-29

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宇奧推出首款自製線上遊戲「神州」,年底進大陸市場

由宇峻科技與奧汀科技兩家遊戲製作公司合資的宇奧科技,於今日(7/30)推出首款自製的線上遊戲「神州」。宇奧科技總經理張啟新表示,8月正式在臺灣開站後,隨後也將進入香港地區,預計今年底或明年初進入大陸市場。

宇奧是由宇峻以及奧汀共同投資,股份除了有員工持有外,其餘股份是兩家公司各半,於去年9月正式成立。從奧汀轉到宇奧的張啟新表示,宇奧的研發人員是從兩家母公司調派,研發上則與宇峻、奧汀研發單機版遊戲有所區隔,專心在線上遊戲的研發上,預計未來每年會推出一套自製的線上遊戲。

2002-07-30

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宇峻、奧汀、宇奧資源共享,聯手進軍線上遊戲市場

面對競爭激烈的遊戲市場,奧汀、宇峻兩家遊戲製作公司以合作的方式,成立宇峻科技以進入線上遊戲市場。奧汀科技總經理居則文表示,希望透過人員共享的方式,以類似集團的型態打進線上遊戲市場。

智冠、遊戲橘子、華義、第三波等遊戲廠商在線上遊戲各佔有一席之地,中小型或是後進市場的遊戲公司想要進入此市場壓力相對較大。

2002-07-30

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MIC:聯合國外名校有助臺灣線上學習廠商切入大陸市場

儘管目前中國大陸線上學習風氣盛,臺灣線上教學廠商也多半有意赴大陸發展,但資策會教育訓練處網路學習中心經理廖肇弘認為,臺灣線上學習廠商受限於資源有限、尚無成功的營運模式,想在大陸線上學習市場立足仍有困難。

廖肇弘表示,目前中國大陸線上學習發展腳步相當快速,當地的網路大學已有31所,政府也會發給線上學習者學位。目前許多國外廠商已進入當地市場,其模式包括在當地與大型企業合資設立分公司、在境外地區如香港、新加坡設立分公司,或以平臺授權並本土化的方式切入市場。

2002-07-31

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大眾電信用戶數突破32萬戶,明年第2季推出雙模手機

大眾電信總經理吳清源表示,目前臺灣PHS用戶已突破32萬戶,目標今年底為50萬戶,計畫今年第4季推出新款的灰階雙螢幕PHS手機,明年第2季則祭出PHS與GSM雙模手機,拉攏GSM用戶上門。至於網路建置方面,繼新竹以北的網路布建完成後,下一步會先跳過中部地區,先著手建構高雄地區的PHS網路。

2002-08-02

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臺灣思科總經理翟良超新官上任

臺灣思科於7月23日宣布由翟良超擔任總經理,希望藉重翟良超在IT及電信產業方面的經驗,強化Cisco在臺灣資訊市場的領導地位。翟良超曾任職於冠博通訊(Global One)臺灣區總經理、北電網絡臺灣分公司副總經理及是方集團。

2002-08-05

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12個月內臺灣PC寶座換我坐!

惠普東南亞暨臺灣個人系統事業總經理TVT Chari:創新可以轉移被壓縮的利潤

2002-08-07

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3M推出高整合性互動會議系統

點子王3M公司這次將創意延伸到會議室,把投影機、顯示器材(如螢幕、電視)、電子白板整合在一起,推出互動式會議系統3M Wall Display。強調容易操作、節省會議室空間,並能有效互動。

一般企業會議所使用的各種設備必須個別設定,會議前還必須將投影位置調整到最佳狀態,由於投影機與螢幕多半距離3公尺左右,光源來自正前方,當簡報者移動時,畫面常會產生陰影。3M Wall Display將自動定位投影臂設計於在白板上方,減少畫面干擾。

2002-08-02

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WLAN廠商必須發展高階產品

正文科技技術顧問楊正任:GPRS加WLAN將壓縮3G生存空間

2002-08-08

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倚天要以GPRS Pocket PC翻身

以股票機「傳訊王」走紅的倚天資訊,看好無線通訊與多媒體的發展潛力,積極靠攏微軟陣營,推出全球第一臺內建GPRS模組的中文Pocket PC 2002 InfoTouch P600,以及內建802.11b的P610,但由於WLAN的漫遊範圍不如GPRS,倚天初期會以P600做為主力機種。

2002-08-06