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中國大尺寸平面電視市場掀起土洋大戰

中國大尺寸平面電視市場今年好戲連連,主因在於中國當地業者期望以價格戰拉大與國外品牌之間的差距,於今年下半不斷砍殺大尺寸平面電視的市場價格,事實上,根據中國各個研究機構的調查,中國國產平面電視品牌市佔率已達7成。

新浪科技報導,以日韓為首的外資品牌正在調整價格策略,蘊釀反撲,而今日(8/23),德州儀器則聯手三星,推出原本售價3萬元人民幣的三星50吋投影電視,可回饋6900元人民幣的特惠活動,這表示三星50吋投影電視在中國的售價已降至23100元人民幣。

2005-08-23

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EarthLink收購反間諜公司Aluria

美國網路搜尋服務提供商EarthLink在美東時間8月22日宣布,已經同意收購反間諜軟體公司Aluria Software LLC。

EarthLink並沒有透露具體的收購時間,只表示會在今年9月份完成。
EarthLink聲明指出,Aluria軟體成立於1999年,總部位於美國佛羅里達州,該公司最知名的反間諜軟體為Spyware Eliminator,使用該軟體的用戶超過2000萬個。

截至今年6月,EarthLink用戶共計有540萬個。編譯/劉麗惠

2005-08-23

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PChome Online跨足硬體產業,斥資200萬美元成立「IPEVO」

PChome Online在看好IP市場前景的情況下,決定斥資200萬美元(相當於新臺幣6400萬多萬元)成立子公司「IPEVO」,PChome Online董事長詹宏志表示,IPEVO將不只是一個公司名稱,同時也是PChome Online跨足硬體產業的自有品牌。

PChome Online總經理李宏麟表示,IPEVO是源自IP與Evolution這兩字,同時也說明了IPEVO的市場定位,將從IP 出發,並且延伸到各個透過IP串連的Device,初期IPEVO將以Skype的硬體周邊作為研發方向,並且以臺灣與美國作為銷售的目標市場。

2005-08-23

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研討會紀實─高階關鍵運算新紀元

IA架構將漸漸具備大型主機的功能,而資訊生命周期管理觀念的提出,為的是降低TCO,虛擬化技術則將降低IT人員管理上的不便。

2005-08-24

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儲存業者紛推支援Linux產品

為了強化對開放原始碼市場的重視,喬鼎資訊(Promise)的SATA II磁碟陣列卡SuperTrak EX8350,日前通過SuSE Linux相容性測試,並獲得認證。另外,也有LSI LogicSATA II磁碟陣列卡、Veritas、BakBone等備份軟體,也看好Linux開放原始碼市場,推出相關的版本。文⊙黃彥棻

2005-08-24

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飛康推虛擬磁帶櫃加密方案

磁碟模擬的虛擬磁帶櫃(VTL),在儲存廠商力推下,逐漸受企業用戶青睞。VTL隨之而來的安全問題,飛康國際(FaconStor)推出採用AES加密技術的磁帶加密傳送服務(STTS),這也是首款針對虛擬磁帶櫃加密推出的服務。藉由第三方軟體與磁帶的I/O功能配合,在VTL本身進行加密,離線時也能完成加密;加上經嚴格定義的加密金鑰的密碼設定,使VTL加密安全更獲得保障。文⊙黃彥棻

2005-08-24

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英特爾描繪下一代晶片架構,省電及雙核心

全球晶片大廠英特爾(Intel)在本周二舉行的英特爾開發者論譠(Intel Developer Forum;IDF)中,描繪了該公司下一代晶片架構,符合之前各大媒體所猜測,英特爾的下一代晶片主要朝向省電、雙核心的方向開發。

英特爾執行長Paul Otellini指出,英特爾技術研發方向將由時脈轉向多核心。未來,英特爾打算建造一個更有效能、整合通訊技術的平臺。

2005-08-24

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比爾蓋茲當選50年來最有影響力的資訊科技人

由IBM客戶自願組成的IBM Share協會在本周舉辦50周年紀念活動,在這場活動中並進行資訊科技產業各項票選,當中包括你認為誰是資訊科技產業過去50年來最有影響力的人,在444個會員中,有55%把票投給了微軟創辦人比爾蓋茲(Bill Gates)。

其他獲選人還包括IBM過去的總裁Tom Watson, Jr.、IBM核心平臺開發者Gene Amdahl、網路先鋒Tim Berners-Lee等等。

2005-08-24

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Skype擴增軟硬體授權認證管道

隨著Skype的應用席捲全球,相關的軟硬體需求也開始浮現,為了加速授權以及認證的過程,Skype創辦人暨執行長Niklas Zennstrom今(8/24)日表示,將會透過外包的方式來縮短軟硬體廠商取得Skype認證的時間。

Niklas Zennstrom表示,2年前Skype只是一家4個人的小公司,對於許多的市場需求確實來不及回應,只能專注在Skype軟體技術的精進以及營運團隊的持續擴充,目前雖然已經逐步拓展到200多人的營運規模,但是仍舊需要透過更多的軟硬體廠商來共同開闢市場。

2005-08-24

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Sony PSP增加網路瀏覽器

日本Sony在美東時間8月24日宣布,已經為旗下的攜帶式網路遊戲平臺Play Station Portable(PSP)增加網路接入功能,未來用戶可以透過該平臺使用行動娛樂中心。

Sony電腦娛樂美國分部將提供升級軟體給PSP用戶,經過該軟體的升級之後,PSP用戶就可以進行無線網路接入服務,包括線上新聞、e-mail、搜尋以及其他娛樂服務。Sony指出,該軟體還內建資料安全系統,並擁有數位照片分享與視訊錄放裝置功能。

2005-08-25

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Siebel和網威結盟合作

客戶關係管理(CRM)廠商Siebel日前在LinuxWorld中宣布,和網威將在軟體銷售、行銷和導入方面共同合作,Siebel的CRM模組將支援網威的SuSE Linux Enterprise Server 9平臺,網威也會提供包括其他開放原始碼軟體,如Apache、JBoss和Tomcat、MySQL和PostgreSQL等開發和應用支援服務。文⊙左宛玉

2005-08-25

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全球伺服器市場第二季微幅成長5%

市場研究機構Gartner近日發布全球伺服器市場調查,指出今年第二季全球伺服器市場微幅成長5%,IBM仍是全球伺服器營收的龍頭老大。

今年第二季全球伺服器市場總營收為121.5億美元,去年同期則為116億美元,其中,IBM佔37億美元,居次的是HP的35.3億美元,Sun Microsystems佔14.5億美元,Dell則為13.4億美元。

2005-08-25

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英特爾及Matsushita將研發可用8小時的NB電池

日本消費性電子產品製造商Matsushita及全球晶片製造龍頭英特爾(Intel)於周三宣布,將共同研發筆記型電腦專用的長效電池,希望可以研發出可持續使用8小時的筆記型電腦電池。

事實上,Matsushita在日本市場早就推出可以持續使用7~12小時的長效電池,並且經過日本電子及資訊科技協會(Japan Electronics and Information Technology Industries Association;JEITA)的測試,JEITA是由日本電腦銷售商所組成,包括IBM及Dell。

2005-08-25

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漏洞公布到病毒出現時間創新短

微軟於前公布安全漏洞通報之後,短短7天內就出現針對MS05-39而來的病毒Worm_Zotob.A。

這個線上幽靈病毒會在受害電腦中植入後門程式,竊取個人電腦中的資料後,讓電腦無法連上防毒廠商和部分電子商務網站,遠端遙控受害電腦並攻擊網路上其他還沒安裝微軟MS05-039修補程式的電腦,癱瘓企業網路。文⊙高雅欣

2005-08-26

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Linux陣營加強系統安全

Red Hat在日前舉行的Linux世界大會中表示,旗下的安全回應小組將提升安全回報機制的整合能力與可靠性,加強修補程式的更新與部署管理能力。並推出針對Netscape瀏覽器的安全認證管理系統,還持續開發加強應用程式安全與使用者身分認證的智慧卡安全技術。

有別於微軟行之有年的安全回應中心,Linux修補程式發布與安全更新機制尚未成熟,將強化網路環境上的安全回應。文⊙高雅欣

2005-08-26

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攻擊方式多變,郵件問題不只內容過濾

在龐大的商業利益下,垃圾郵件持續不斷的增加,成為病毒散布與感染的主要途徑,雖然是企業頭痛的老問題,伴隨著網路釣魚 (Phishing)及傀儡程式(Bot,或稱為殭屍程式)攻擊的演變,郵件問題不再只是單純的防毒與垃圾郵件過濾,而是面臨病毒、木馬與間諜程式、網路釣魚、大量郵件攻擊等多種威脅,目前卻還未出現有效解決方法,加強法律對發信者的約束,垃圾郵件過濾技術與建立業界標準可以說是防禦垃圾郵件的主要關卡。

垃圾郵件過濾技術標準遲遲未能建立

2005-08-26

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和黃上半年營收達172.6億港幣

香港長和系集團昨天公布今年上半年(H1)的財務報表,旗下的和記黃埔集團備受矚目的3G業務持續起飛,由於愈來愈多的2G及2.5G轉成3G用戶,該公司的3G市佔率與用戶數都快速擴張,而平均每位用戶貢獻度(ARPU)也向上提高。

據悉,和黃三今年H1共增加了近190萬個用戶,成長幅度較上一季度多了12﹪,較去年同期高出70﹪。今年上半年,3的營收達到172.6億港幣,較去年同期成長了291﹪,在上半年的營收中,其中有23﹪來自非語音服務。

2005-08-26

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中國擬限遊戲時間上限,臺灣廠商保守看待

線上遊戲在中國市場蓬勃發展之際,卻出現了「限制遊戲時間上限」的討論,臺灣遊戲軟體廠商對於這個正在研擬中的政策,則是抱持相當保守的看法,並且認為最多只會影響到10%的遊戲族群。

然而,「限制遊戲時間上限」的討論一但成為法令,第一個受到影響的就是遊戲研發原廠,因為現階段的討論,是傾向「遊戲時間超過5小時、經驗值立刻減半
」的做法,在這樣的前提下,遊戲軟體研發原廠必須重新更改程式才能因應政策。

2005-08-26