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逾50%中國網友會點擊網路廣告

根據最新統計,大陸網路用戶會瀏覽網路廣告的達59.3%,會點擊網路廣告的達54.3%,還有18.1%的網友認為網路廣告對其購物最具影響力。

2004-01-17

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今年大陸線上遊戲可望再成長76%

大陸「大眾軟件」雜誌預測,大陸線上遊戲市場今年將成長76%,規模將再擴大至61.2億元人民幣。

2004-01-17

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遊戲行銷再出奇招,因思銳點數卡強調環保

線上遊戲軟體市場的行銷策略,一直以來都備受業界注目,近來因思銳在推出「奇蹟MU」資料片的同時,決定轉而強調環保概念,並且用再生紙製作遊戲點數卡。

環境工程學系出身的因思銳遊戲總局董事長李志建表示,根據統計,台灣目前常態性付費的線上遊戲總人口約在300萬人次左右,而各家遊戲公司所發行的各式遊戲卡總量,每月總合必定超過1000萬張以上,由於遊戲卡的成品多半為一般紙卡或塑膠卡,多為無法分解的材質製造,因此對台灣生態的破壞亦有長遠的影響。

2004-01-16

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入口網站農曆年活動上線,網路開運搶搶滾

PChome Online、蕃薯藤及臺灣新浪網等入口網站為迎接猴年的到來,應景的活動紛紛上線,有趣的是,各大入口網站除了以遊戲來吸引網友之外,上網開運在今年更成了最熱門的服務。這些上網開運一方面結合了網路算命服務,另一方面也延伸至電子商務服務,可在網路上購買各式開運商品。

2004-01-16

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覬覦電子商務潛力,民營固網相繼投入

搭著電子商務熱,民營固網業者繼東森寬頻電信之後,速博(sparq*)也跨入電子商務服務,推出「速博輕鬆購」(sparqshop),為在市場上為數不少的購物網站中出線,速博的電子商務戰略將以特定獨賣商品為訴求。

2004-01-19

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官方統計:大陸線上遊戲產值去年達13億元

大陸官方發布的「2003年度中國遊戲產業報告」說,去年大陸線上遊戲產業總營收為13.2億元,比2002年成長45.8%。

根據北京娛樂信報報導,「2003年中國遊戲產業報告」是由大陸新聞出版總署音像電子與網絡出版管理司主導,大陸的中國出版工作者協會遊戲工作委員會,以及市研機構IDC合作完成。

新華網說,中國出版工作者協會遊戲工作委員會發布的這份報告中指出,2003年大陸的線上遊戲用戶數約有1,380萬,比2002年增加了63.8%,占大陸網路用戶的20.2%。

2004-01-19

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智冠科技新通路虛實雙管齊下

為了因應消費者的購物習性與便利需求,智冠科技近日除了積極強化虛擬通路─智遊網以外,更進一步把實體通路延伸到燦坤3C。

2004-01-21

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中華電信去年稅後每股賺5.02元

中華電信公布92年度自結營收,全年營收1791.43億元,目標達成率為100.9%,比原本財測數高出0.9%,稅後盈餘則達483.98億元,每股稅後盈餘為5.02元,目標達成率113%,獲利大幅超越財測13%。

92年度,中華電信的營業成本及費用為1208.54億元,較原先的財測數減少2%;獲利則超越財測,稅前盈餘590.17億元,目標達成率108%,比財測數高出8%。

中華電信表示,電信市場全面開放後,面對激烈的競爭環境,在公司全員行銷下,去年除了行動電話及數據通信業務收入略低於預測值之外,固網及電路出租業務收入皆較預期成長。

2004-01-27

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今年過年簡訊量超出業者預期

今年過年的簡訊量卻令業者振奮,中華電信單日的簡訊量遠超出預期的900萬通,台灣大原本估計除夕及初一的簡訊量應會比平日的200萬通高出5倍,達千萬通,不料卻突破1000萬通。

2004-01-27

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猴年開春病毒應接不暇

大部分的公司行號雖然才剛剛開工,不過防毒軟體廠商已經被應接不暇的病毒忙翻了,趨勢科技與賽門鐵克已針對WORM_MIMAIL.R變種病毒以及諾瓦病蟲(W32.Novarg.A@mm),發布中度以上的病毒警訊,引人關注的是,目前臺灣已經陸續傳出災情。

2004-01-27

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年節電子賀卡網站造訪率倍數成長

臺灣市場研究公司創市際發現臺灣電子賀卡網站在去年(2003)12月的到達率高度上揚到35.95%,比11月的15.04%成長了1倍以上,根據創市際在去年12月的調查,造訪電子賀卡網站的網友中,有8成會連結到Yahoo!奇摩賀卡頻道。

2004-01-28

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線上買軟體成趨勢,Office、譯典通網路銷量超越實體

PChome Online在2003年11月正式推出PChome軟體購物頻道,積極搶佔線上購買軟體市場,迄今佳績頻傳,包括微軟Office系列、自然輸入法及譯典通在PChome軟體購物的銷售量皆超過所有實體通路的銷售總和。

2004-01-28

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北電網絡尋求臺灣廠商合作推Mesh

北電網絡繼和麻省理工學院和英國電信,在美國麻州聯手進行無線區域網路(WLAN)架構計畫測試後,看好臺灣在無線區域網路設備製造能力,北電網絡無線區域網路部門副總裁暨總經理Mark Whitton來臺,密集拜訪國內網路設備製造商,有意授權臺灣廠商生產無線區域網路設備。

要建構無所不在的網路環境,第一個要面對的問題就是成本過高,為了解決WLAN電路成本過高問題,北電網絡、麻省理工學院和英國電信,合作研發最新網路架構Wireless Mesh Network,預計可為服務供應商減少七成介接(Backhaul)成本,以及七成五的安裝和商運成本。

2004-01-30

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中華電信第二期3G投資如期展開

中華電信去年(2003)底已如期完成800座第三代行動通信(3G)基地臺建置,在全球3G市場發展遲緩的態勢下,幾經評估,中華電信還是決定繼續投資3G,將對3G系統供應商諾基亞(Nokia)提出第二階段採購合約,按原計畫於今年底前再完成1000座3G基地臺布建。

全球3G發展不如預期,大張旗鼓在全球開拓3G市場的香港和記黃埔,旗下H3G服務在香港上市時程,因技術不夠成熟、手機款式不多而延宕3次,直至日前才正式在香港開放3G網路;德國的T-Mobile甚至受不了3G的龐大投資而繳回3G營業執照。

2004-01-29

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處理器雙雄去年Q4雙雙傳捷報

資訊業界2大處理器業者Intel與AMD,日前先後發佈最新財務報告,根據財報,2家公司在去年第4季都拿下好成績。其中,Intel單季營收創下該公司的新高,而AMD更是在連續10個季度的虧損之後,首度轉虧為盈。

根據Intel的財報,該公司去年第4季營收87.4億美元,比前一季成長12%,較2002年同期成長22%。而盈餘更是大有斬獲,去年第4季的盈餘是22億美元,比前季成長31%,較2002年同期成長107%。累計2003年全年,Intel總營收為301億美元,較前一年成長13%;盈餘為56億美元。較2002年成長81%。

2004-01-30

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遊戲橘子去年每股虧1.57元,今年要靠天堂系列翻身

備受海外市場拖累的遊戲橘子,在經過半年多的體質調整後,董事長劉柏園表示,目前已經從谷底爬升,預計2004年度可望藉由天堂一二系列翻揚,並締造30萬同時上線人數的成績。

2004-01-30

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和信超媒體首推動態影音相簿

中華電信2月將推2M ADSL,和信超媒體率先宣布同一時間跟進,同時還附帶免費的128MB網路動態相簿,並且是臺灣首見能存取動態影音檔的相簿。

和信超媒體過去1年積極擴充頻寬,連外總頻寬達2.5G,1年內成長400%。在頻寬大幅增加,ADSL的速率也逐漸升級,和信超媒體繼100MB網路硬碟之後,再推出128MB網路相簿,並隨著新上市的2M ADSL搭贈。

2004-01-30

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新浪虛擬寶物拍賣上線,預計3月收費

臺灣新浪網今日(2/3)正式宣布該站的拍賣頻道上線,取名為新浪麻吉頻道,該頻道專門提供線上虛擬寶物的拍賣服務,新浪董事長姜豐年表示,臺灣拍賣市場在兩大拍賣網站的炒作下,讓新浪積極計畫找出拍賣市場的區隔,而臺灣線上遊戲的發展蓬勃,因此新浪首波鎖定虛擬寶物的拍賣。

2004-02-03