備受海外市場拖累的遊戲橘子,在經過半年多的體質調整後,遊戲橘子集團董事長劉柏園今日(1/30)表示,2003年度的本業表現,雖然有新臺幣2.12億元的獲利,但海外營運仍有4億多元的虧損,整體的虧損額度為2.49億元,以15.8億元的股本推算,每股虧損1.57元,不過,遊戲橘子已經從谷底爬升,預計2004年度可望藉由天堂一二系列翻揚,並締造30萬同時上線人數的成績。

事實上,「天堂二」在臺灣市場開放測試以後,已經在短短的16天內突破7萬同時上線人數,比韓國市場提早一天達成目標,劉柏園表示,萬人連人角色扮演遊戲(MMORPG)上市之後,大多會停滯在3萬同時上線人數的門檻上,「天堂二」上市至今不僅已經連開了15組伺服器,目前還有供不應求的發展態勢,令人欣慰的是,「天堂一」的同時上線人數,也在「天堂二」的帶動下成長了8%~10%,顯見雙品牌的可行性已經被驗證。

劉柏園說,2004年還算是一個不錯的開始。不過,日本東京與大陸北京市場的營運,短時間之內仍舊看不到能殺出重圍的成長力道,自製研發的「仙魔道」雖然第三季就會在大陸推出,不過,最快要到2005年才會有營收貢獻,整體來說,日本與大陸線上遊戲市場環境都有爆炸性的成長,但遊戲橘子在缺乏搶而有力的產品助陣下,卻成為集團的最大負擔。

至於韓國市場方面,則在競逐三年之後,首度出現連續性的獲利,預計2004年度可望轉虧為盈,2003年度的虧損則僅次於大陸、日本,劉柏園表示,目前在韓國市場營運的線上遊戲「巨商」,已經穩坐韓國MMORPG市場的前五大,同時也是唯一的外商公司。

劉柏園表示,遊戲橘子在2004年度的營運重心,將涵蓋MMORPG、回合制休閒遊戲(Casual Game)與小遊戲(Mini Game)以及金流機制的相關服務等。

此外,值得一提的是,遊戲橘子與技嘉合力推出的「天堂二」專用機,不僅已經帶動換機潮,技嘉的顯示卡銷售量也比2003年同期成長了5倍,目前「天堂二」的會員數為57萬,同時上線人數則剛剛突破7萬關卡,預計3月開始收費之後將會更為明朗。

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