臺灣新浪網於日前推出「SinaPlay新浪樂元」預付卡服務,只要網友購買新浪樂元,就可以利用該預付卡使用新浪網站上的簡訊、算命等多項付費服務。
2002-12-08
根據1111人力銀行11月底的調查顯示,在有出國求學意願的民眾中,五成八會將中國大陸列為留學的考慮地區,其中又有四成六會優先考慮在大陸就業。
2002-12-07
由臺灣固網以及華視共同投資的e-learning服務廠商華視數位科技今日(12/12)宣布成立。華視數位科技執行副總陳迪智表示,預估成立第一年營收可達3000萬元,達到損益兩平。
2002-12-12
網路流量管理解決方案公司Radware推出負載平衡新產品CID(Content Inspection Director),具有系統容錯功能,能夠加速掃毒速度,並能提高防火牆、內容掃描與封包過濾的效能。搭配WSD與Certain T100產品,更能夠有效防止駭客透利用SSL漏洞闖關。
2002-12-17
Sony產品的設計理念或銷售思維,都與其他廠商不同。其他廠商可能把重心放在資訊科技上,但Sony的訴求重點卻擺在「生活風格」上。Sony用來實踐行動網路的終端產品包括六大項:筆記型電腦VAIO、PDA產品Clie、數位錄影機、數位相機、隨身聽(MD)與車用視聽設備。
根據Dataquest的資料,雖然全球PC市場略顯疲軟,而日本的市場狀況尤其艱困,但Sony電腦產品卻一路長紅,全球市佔率從去年底的第12名躍升至今年第二季的第8名,預估2002年VAIO系列產品銷量可達440萬臺。
2002-12-17
「軟體交換技術(Soft switch)是NGN的核心。」中興網絡事業部南京發中心技術規畫經理李明表示。 軟體交換也稱為呼叫伺服器(Call Server),利用軟體來執行交換機控制、接續和業務處理等功能,採用開放的協定,具備信號閘道器(Signaling Gateway)與媒體閘道控制器(Media Gateway Controller)功能。
軟體交換提供支援多種協定的介面(例如H.248、H.23、SIP、CTP、ISUP+、INAP+、RADIUS、SNMP),可以連接PSTN/ISDN、IP中繼媒體閘道、ATM、用戶閘道和數據媒體閘道等。
2002-12-19
全球正展開金融事業的整合,為了有效提高銀行對金融事業的營運績效或風險的敏感度,遂產生風險評估或績效管理等預測性工具市場,以避免金融事件發生。企業應用軟體廠商仁科協助丹麥最大金融集團Danske Bank導入企業績效管理方案(Enterprise Performance Management;EPM),正積極觀察大中華區發展趨勢。
2002-12-18
運用PDA或WebPed來點菜、銷售房屋、賣保險或醫生巡房等,是企業除了e化外,更將資料行動化(M化)的延伸應用。手持式設備(PDA、SmartPhone、Webped…)的易攜帶性增加行動工作者的方便與效率,並且隨著無線通訊服務的技術越趨成熟,企業運用行動化的市場將是可預見的未來。
2002-12-19
在行動醫療部分深耕多年的掌幄科技,除了繼續維護既有的醫療行動化市場外,掌幄科技執行副總游振福表示,行動業務會是接下來的重點。他認為,醫療單位是相當封閉的系統,在作風上保守也謹慎,而前後端系統複雜且龐大,需要一定程度的專業知識,進入技術門檻比較高。
但是,若光靠醫療單位的專案建置並無法支撐整個公司的營運,因此也開拓了萊爾富便利商店的訂貨系統,以及永慶房屋的房屋仲介銷售系統。游振福表示,掌幄已開始慢慢減少專案建置的部分,希望將過往的專案經驗整合成產品化的方式,才能大量複製並快速拓展市場。因專案客製化的過程已不敷成本效益,唯有產品化才能打開海外市場。
2002-12-19
育碁數位科技於日前宣布教育訓練部回歸第三波資訊,獨留軟體事業群。育碁軟體事業部總經理楊中旗表示,e-Laerning市場前景看漲,軟體事業群的規模也一直在成長,基於長期成本與管理考量,讓原本從第三波獨立出來的訓練中心再回歸第三波是更有利的經營方式。他說:「育碁因此可以更專心在學習平臺的軟體研發。」並即將於12月底前,針對數位學習的內容供應商發布數位學習平臺的「測試實驗室」。
2002-12-18
IBM從去年至今投資15億美元併購了7家軟體公司,日前又以天價21億美元買下研發軟體開發流程的工具軟體廠商Rational Software,寫下1995年以35億美元收購Lotus後次高紀錄,未來Rational的產品線和業務成為IBM軟體事業新部門和第五大品牌。併購程序預計明年第一季完成。
2002-12-13
10月底,滾石移動推出可升降Key、歌手配唱、錄音等新功能的「行動KTV」,並率先與中華電信獨家合作,1個半月來,已吸引5.5萬人次使用,平均每人次使用時間為180秒,未扣除與中華電信拆帳部份,進帳百萬元,而近日舉辦的手機KTV大賽,也有數千名用戶參賽。
2002-12-13
擁有年代資金挹注的數碼戲胞科技於日前推出首款代理線上遊戲「神之領域首部曲惡魔島」,不僅在大手筆投資行銷預算達到5000萬元,還請到當紅偶像如F4、梁詠琪等藝人為遊戲造勢等,充分運用年代集團資源。
數碼戲胞目前實收資本額為2000萬元,年代投資約3成以上,其餘多為員工認股,目前員工數約50多名,陸續增加中。
「神之領域首部曲惡魔島」為韓國遊戲廠商NEXON所研發,在韓國曾創下同時上線人數高達4萬人紀錄,佔韓國最受歡迎及最受期待線上遊戲榜首。在臺灣上線測試後,同時上線人數達2萬人,於12月16日起正式收費。
2002-12-16
累計遊戲廠商今年1到11月營收,臺灣兩大遊戲業者遊戲橘子以及智冠旗下的中華網龍營收皆較去年同期成長一倍以上,其中遊戲橘子較去年同期成長101.94%,中華網龍則較去年同期成長110.5%。
2002-12-17
MIC產業分析師羅懷英表示,128位元遊戲機在2001年開始出貨後,將在明年達到出貨巔峰。預估三大品牌遊戲機PS2、Xbox、Gamecube明年全球總出貨量將達到4620萬臺,遠超過今年的4168萬臺。
2002-12-18
數博網創辦人彭文正在臺灣NetValue於今年11月結束營業後,旋即延攬該公司行銷業務總監朱怡靜擔任數博網的網路事業處總監,計畫在明年第1季發表最新的網路調查報告。
2002-12-18