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今年全球Tablet PC頂多207萬臺

資策會MIC(資訊市場情報中心)預測,今年全球Tablet PC最多約207萬臺,最糟糕的狀況則有109.2萬臺。雖然最好與最糟之間相差將近100萬臺,但MIC還是相信,Tablet PC的成長動力將來自取代筆記型電腦。MIC數據指出,2002年短短2個月的時間,全球已經出貨30萬臺。最好的狀況是在今年逐季成長,但如果全球景氣未見改善,Tablet PC需求沒有強大的支撐潛力,今年前3季Tablet PC的出貨量將不及30萬臺。

2003-01-08

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友冠與精技攜手合作

繼聯強國際、零壹科技、展碁國際之後,精技電腦也成為友冠資訊(D-Link)產品代理商。友冠資訊總經理陳醒初表示,今年將積極推動Gigabit產品與安全產品。此外,友冠資訊並將引進數位家庭網路產品,例如USB 2.0與IEEE 1394產品。精技電腦經理林永瑞表示,精技電腦代理許多知名電腦及周邊產品,長於通路經營與服務,但過去在網通產品上相對較弱,D-Link產品兼具知名度與市場規模,兩者結盟是雙贏局面。

2003-01-08

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短距無線通訊藍芽既出,誰與爭鋒?

新一代短距離無線通訊技術包括藍芽、UWB(Ultra-Wideband;超寬頻)與Zigbee(IEEE802.15.4)。不過,在2006年以前,藍芽仍是最有話題性的短距離無線技術。UWB與Zigbee在傳輸速率與省電性上各擅勝場,在特定應用方面也不乏看頭。

藍芽是現今唯一商品化的技術,截至2002年12月為止,藍芽SIG會員已經超過2000家。目前使用1.1版標準,預估2003年第二季1.2版標準將正式問世,利用自適應跳頻技術減少干擾。

2003-01-03

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MIC:資通安全應用環境調查

根據經濟部技術處委託資策會MIC所做的「我國資通安全應用環境調查」結果,企業的網路安全意識逐漸高漲,投資資通安全的需求在即,2001年到 2003年編列的預算平均成長 18.2%,除了採購網路安全相關產品,企業最缺乏的是網路安全知識相關訓練。

這份資通安全應用環境調查的研究對象包括政府單位、製造業、服務業、金融業和醫療機構,計畫執行時間從2002年9月15日到12月20日,調查樣本數976家,有效樣本數479家,問卷回收總數中政府單位佔64.8%;調查結果顯示,病毒感染仍是企業認為最大的資訊安全事件,電力中斷次之,駭客入侵則排第三。

2003-01-03

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卡米爾期望以無線e-mail打開行動商務應用市場

卡米爾於2000年成立於新竹科學園區,目前在台北與上海各設有辦事處。主要業務為企業行動化平臺與應用軟體開發的提供者,日前與中國移動策略連盟,共同推展在大陸的臺商與外商企業行動化的解決方案。2003年最重要的發展重點將朝企業無線平臺解決方案為主,以GPRS與WAP的方式提供使用者收發企業內部e-mail、行動文件的存取或分享等。

2003-01-06

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英瑞得以MobileMAP出發,讓行動無限延伸

提供企業客戶行動商務解決方案的英瑞得資訊,將於2003年至大陸設置辦事處,希望透過行動衛星導航系統的核心技術,與硬體廠商合作,朝大陸行動物流系統發展。

英瑞得資訊行銷副總經理練文旭表示,嵌入式系統的應用發展是臺灣軟體產業小兵立大功的機會,因此英瑞得也已積極投入IA資訊產品應用軟體的開發,例如與製造WebPad的硬體廠商搭售行動資訊系統。

練文旭提到:「企業導入行動應用系統的專案市場目前狀況混亂,因為許多企業並不了解自己需要將哪些部分行動化,就像導入e化初期的陣痛一樣,所以,配合硬體趨勢隨時變身將是比較保險的方式。」

2003-01-06

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新聞局放行中華電信MOD可全區經營

行政院新聞局已正式發出公告,中華電信MOD案將比照有線廣播電視法第22條、32條規定辦理,且電信業者經營有線廣播電視業務,沒有經營地區的限制,中華電信將可在1月4日後提出營運執照申請。

2003-01-02

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SSA併購商業流程優化商Infinium

企業應用軟體開發商SSA日前併購Infinium,藉此快速獲得技術和市場佔有率,解決企業應用軟體市場成長逐漸趨緩的現象,這項動作為SSA帶來1800個新客戶,從工業領域再朝製造流程、博彩、醫療等領域發展。Infinium專攻IBM eServer iSeries最佳化環境的商業應用流程技術。

擅於以併購來增強解決方案服務內容的SSA,2002年4月也收購了組合國際的InterBiz部門產品和業務,包括人力資源、供應鏈和財管等軟體,讓SSA的勢力擴及90多個國家、增加9000個公司名單,一口氣壯大市場範圍和目標客戶群。

2003-01-08

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富爾特搶進線上遊戲市場,今年遊戲營收目標2億元

軟體通路商富爾特今日(1/2)宣布推出代理韓國遊戲商Wizgate的線上遊戲「炸彈超人」。富爾特董事長劉雙華表示,計畫在今年年中、年底再各推一款代理線上遊戲,今年遊戲營收目標達2億元。

過去富爾特曾經代理過SEGA等多款單機版遊戲,代理「炸彈超人」則是首度跨入線上遊戲市場,測試兩個月來,目前已有70萬名會員,最高同時上線人數2萬人。「炸彈超人」為回合制、可愛類型的線上遊戲,與一般目前多為角色扮演的線上遊戲類型有所不同。

2003-01-02

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艾崴積極轉型,今年業績成長上看一倍

艾崴近來增闢了許多產品線,可否談談跨入這些產品領域背後的策略意義?

2003-01-09

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上海Panasonic擴大PDP顯示器產量

中國每年的PDP(Plasma Display Panel)顯示器以400~500%的速度擴充,快速的成長吸引上海Panasonic注意,規畫再投入9800萬美元擴充二期工程。日前上海Panasonic已投資9877萬美元興建一期工程,目前每年可生產5萬臺42吋PDP顯示器,足以供應中國所需。

2003-01-03

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Samsung拉攏微軟設立多媒體研發中心

與微軟、英特爾、戴爾等國際大廠關係良好的韓國Samsung,日前宣布與微軟合建多媒體研發中心,今年上半年就會在微軟總部西雅圖設立。目前Samsung與微軟正緊鑼密鼓評估人力規模與研發領域。初步將以20人為核心,未來再視研發需求予以擴充。

初步規畫的方向有三項:第一是下一代多媒體電腦的「多媒體中心」,第二是智慧型手機的「應用中心」,第三則是Tablet PC的「創新中心」。Samsung表示,研發中心將使Samsung與微軟在產品研發初期就開始合作,有助於雙方在未來電腦多媒體的發展。

2003-01-06

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Linux未來3年每年成長28%以上

封閉的環境會渴望開放,獨斷的作業也會盼望自由,Linux正活生生上演競爭態勢的平衡折衷。不論在哪一個產業,市場的新進者想要撼動95%市佔率的領導者,等於是蚍蜉撼大樹,結果不是辛苦營運就是消失。

2003-01-09

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So-net去年20萬會員目標達成

如果要票選去年(2002)最活躍網路服務業者(ISP),So-net(臺灣索尼通訊網路)當仁不讓,去年下半年起,So-net不但積極曝光於媒體,結合新力集團資源的促銷案更是不斷,而密集行銷的結果是讓So-net達成去年20萬的會員目標。

去年下半年,So-net的會員數每月以250%的速度成長,促使So-net去年會員快速成長以順利達成目標,主打新力(Sony)品牌及自建通路、加值服務是3項關鍵原因。

2003-01-06

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智冠自製線上遊戲3月底前進入日、韓市場

遊戲橘子在積極布局日、韓市場後,智冠也不落人後,將在今年第一季正式進入日、韓市場,推出旗下自製遊戲「三國演義Online」。

智冠總經理王俊博表示,目前不排除與「仙境傳說」的日本代理商Gung-Ho為最優先考慮的合作對象,以成立合資公司的方式營運「三國演義Online」,不過詳細的合作情形尚未確定。目前「三國演義Online」的日文版已經完成,預估3月前就會進入日本市場。

2003-01-07

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和信超媒體面臨下市,擬轉赴Small Cap

1月底,和信超媒體股價即連續個月低於1美元,根據Nasdaq政策,屆時和信超媒體將被迫下市。和信超媒體副總經理陳維仁表示,估計1月中旬將會收到Nasdaq警告通知,而和信超媒體將請求美國証管會重新考慮下市問題,若被駁回,退路是從目前的National Wide轉赴小型股市(Small Cap)。

為維持低價股票的市場活動力並保障投資人,Nasdaq規定普通股及特別股的「最低買價」至少為1美元,在Nasdaq上市的公司,若股價連續30天跌破1美元,就被列入觀察名單,並且必須重提營運計畫。

2003-01-07

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HiNet去年營收成長17%,加值服務表現超乎預期

HiNet去年(2002)去年營收出爐,達110億元,成長17%,也接近原定113億元目標,其中加值服務所佔比例已達5%,中華電信副總經理李炎松表示,去年加值服務表現超乎預期。

2003-01-07

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臺製線上遊戲陸續出籠,與韓國業者爭市場

經過一波爭相代理韓國線上遊戲之風氣後,今年自製線上遊戲將陸續出籠,包括過去以代理為主力的遊戲橘子、智冠、第三波在第一季及暑假均有推出自製產品的計畫,另外新興遊戲廠商如遊戲龍等也開始推出自製線上遊戲。

數碼戲胞董事長林育進表示,從成本結構面看,自製遊戲的製作、經營成本遠比代理遊戲低,通常一款自製遊戲的同時上線人數達到5000多人就可以達到單款遊戲損益兩平,但是代理一款遊戲,同時上線人數必須要達到1.1萬人才能夠達到損益兩平,兩相比較之下,經營自製遊戲自然比較容易。

2003-01-08