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線上遊戲競爭激烈,廠商努力開源節流

經營線上遊戲除了收月費外,遊戲廠商也開始拓展其他營收來源,包括在遊戲中加入植入式行銷、開發遊戲週邊商品等。此外,遊戲廠商也努力節省經營成本,例如以虛擬通路取代實體通路等。

臺灣線上遊戲市場目前競爭激烈,在多元選擇下,考驗玩家對於遊戲忠誠度高低。業者表示,目前遊戲市場已經培養出一群固定專門玩免費遊戲的玩家,人數約在1萬至2萬人間,只要線上遊戲一開始收費,玩家就轉到其他免費線上遊戲,使得先期遊戲廠商所投入的軟硬體成本無法順利獲得回收。

2003-03-27

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今年顯示器市場規模成長4.8%

市調機構IDC最新報告指出,今年全球LCD顯示器規模可望超過200億美元,並且領先CRT顯示器。IDC並指出,今年顯示器的市場將成長4.8%,相較於2002年的0.7%成長,今年LCD顯示器算是長足的進步。目前主流規格仍是15吋機種,預計到2005年才是17吋的天下。

IDC還指出,隨著LCD顯示器價格下探,越來越多的廠商將電腦與LCD顯示器一起搭售,因此,今年單獨銷售LCD顯示器的比重將會降低。若以地區區分,美國仍是全球最大的顯示器市場,佔34.4%。亞太區則緊跟在後,佔有全球24.6%的顯示器比重。

2003-03-31

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新、舊世紀的全球化拼圖—趨勢專家John Naisbitt

我用拼圖做為比喻,提出八片全球性的圖塊,相信這八塊圖塊有助於企業開始了解新世界的圖像在未來看起來像什麼。

2003-03-31

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CNNIC:未來3年.cn二級網址市場逾2億人民幣

CNNIC估計2003年「.cn」網址將達到40萬個,未來三年之內達到100萬個,將超過「.com」在中國的註冊量。這意味著,未來三年之內,網址將成就一個超過2億元的大市場!

2003-03-29

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「仙境傳說」搶灘大陸,同時上線人數突破13萬人

由智冠轉投資公司遊戲新幹線取得代理權的韓國線上遊戲「仙境傳說」,於今年1月進入大陸市場。智冠今日(3/31)表示,目前「仙境傳說」在大陸的會員數已經達到184.85萬人,同時在線突破13.3萬人,目前預計4月下旬開始收費。

遊戲新幹線總經理王俊博表示,目前「仙境傳說」在臺灣會員數165.5萬人、同時在線人數15.6萬人。大陸地區於今年1月1日正式對外公開測試以來,由於人數快速增加,決定讓原先「分區架設伺服器」的計畫提早落實,因此除了原來的上海外,增加北京、成都、廣州這三個遊戲玩家密集的地區進行伺服器架設工作,以改善聯機品質,抒解大量玩家湧入。

2003-03-31

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「傳奇」中國代理權, WeMade與AcToz未有共識

【王樂/北京特稿】網路遊戲《傳奇》的開發商韓國WeMade公司3月28日透過其官方網站發表聲明,針對《傳奇》代理商AcToz公司在韓國股市(KOSDAQ)發表的聲明公開駁斥,這是WeMade首次透過其官方網站對AcToz公司進行批評。

2003-03-31

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台灣2002年企業CRM導入狀況調查報導(一)CRM解決方案的導入計劃與功能需求

台灣企業CRM導入已經執行完成的比例為7%,而正在建置的企業佔11%。

2003-04-02

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遊戲橘子重整國內外投資,4月底定案

遊戲橘子今日(4/1)宣布,將重整國內外投資以及市場策略,並且重新評估臺灣轉投資事業。遊戲橘子營運長沈秉文表示,日本分公司將精簡人員,其他地區包括中國大陸、臺灣也將進行人員調整,轉投資公司之一電碼已經決定結束營運。

遊戲橘子在去年5月掛牌之際,遊戲橘子執行長劉柏園宣示,將斥資12億元進行日本、大陸海外市場布局,包括在海外發行雜誌、推出新代理的韓國線上遊戲等。目前已經在日本、大陸推出首款代理線上遊戲「混亂冒險」。

然而,去年(2002)一整年遊戲橘子的海外布局耗費不少人力資金成本,預估全年海外部分虧損約2億元。

2003-04-01

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宏碁微巨服務積極走出實驗室

2001年推出微巨(Micro-Mega)服務的宏碁,1年多以來不斷開拓新的商機。日前宏碁與微軟針對臺灣中小企業推出「e-Caring」服務,結合宏碁的系統保全服務與微軟.NET,提供中小企業IT作業平臺。宏碁的微巨策略將繼續調整,預計在臺灣成功後6個月再複製到中國推行。

2003-04-07

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英飛凌與中芯簽訂代工協定

半導體業者英飛凌(Infineon)日前宣布,與位於中國的中芯國際簽訂DRAM代工協定。協議中,英飛凌將轉移0.11微米的DRAM製造(所使用的是溝槽式技術)及12吋晶圓的技術給中芯,中芯取得這項技術之後,將為英飛凌生產DRAM產品。

根據英飛凌方面發佈的消息,兩家公司在去年12月便已經開始合作,當時英飛凌轉移0.14微米製程技術,讓中芯利用上海的8吋晶圓廠代工生產DRAM,而這次則是將合作範圍推向更先進製程。這次的協定預料將使得中芯位於北京的12吋晶圓廠籌備工作更形順利,這個12吋廠預定於明年第2季量產。

2003-04-04

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防不勝防的年代裡,資訊安全需委外也需自保

資訊安全議題逐漸受到企業重視,但是安全專業人員與一般IT人員有某種程度技術上的落差,因此有人喊出「安全委外」的口號。資訊安全委外對企業來說是一個既期待又怕受傷害的問題,當企業受到資訊安全上的威脅時,資安廠商就像貼身保鑣幫忙阻擋可能的危險;可是,公司內部機密也可能被資安廠商一目了然。所以,趨勢科技技術服務部協理康宏旭就表示,資訊安全委外的關鍵在於「互相信任」。

2003-04-07

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華義60萬美元簽下韓國線上遊戲「A3」臺港代理權

在韓國目前人氣排名第一的線上遊戲「A3」,將在暑假前上市。今日(4/3)華義國際宣布,以60萬美元的代價,取得韓國ACTOZ Soft所研發的3D線上遊戲「A3」臺港代理權。

「A3」去年年底在韓國開始進行測試,目前總會員數約120萬人,同時在線人數達5萬人以上。Actoz Soft為韓國前三大線上遊戲商,並且在2001年上市,所研發的線上遊戲如「千年」、「傳奇」已經在臺灣及大陸地區推出。

2003-04-03

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分期付款服務上線三周,PChome Online電子商務成長20%

臺灣入口網站PChome Online網路家庭在今年3月初與中國信託銀行合作推動線上購物刷卡分期付款服務,今日(4/3)雙方共同召開記者會說明服務上線三周的成果。PChome Online表示,線上刷卡分期付款服務上線三周即有25%的網友採用,且整體電子商務銷售業績因此成長20%。

過去PChome Online的電子商務服務付款方式中,即有高達7成的網友採用線上刷卡,在新推出線上刷卡分期付款服務後,整個刷卡比例提昇至74%,其中使用分期付款服務的約佔整個線上刷卡的1/3;另外ATM轉帳佔了21%,到店取貨付款佔了5%。

2003-04-03

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澤峰科技搶進MOD市場

隨選視訊服務(VOD)在中華電信、東森及和信之後,又加入新兵,澤峰科技宣布搶進,該公司是由機上盒(STB)製造商世峰公司及統一企業共同投資,前者持股80%,而今天(4/4)澤峰也發表完成研發的VOD應用平臺「ICMOD」。

2003-04-04

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小靈通打進北京和上海

為了爭奪市場,大陸的行動電話業者曾先後向信息產業部施壓,先是要求各地電信局停止小靈通業務,但沒有一個單位確實執行。再是要求小靈通業者提高費率,又被業者以各種優惠辦法規避。接著再禁止小靈通進入大城市,但今天小靈通又突破禁忌打進北京、上海。

2003-04-05

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金石堂網路書店公布第1季營收,比去年成長近4成

金石堂網路書店今日(4/8)公布了該網站今年第1季的營收,指出第1季業績達新臺幣5400萬元,比去年同期成長39%。其中,今年3月的業績成長幅度最大,營業額為2100萬元,比去年同期成長48%。

2003-04-08

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台灣固網「網站e經理」新增3種產品規格

台灣固網今年初推出「網站e經理」的中小企業網站建置服務,原本的產品設計依照企業人數規模及屬性區分為7種規格,但運作一段時間後,發現中小企業對客製化需求甚深,又新增以網站功能區分的3種規格─電子商務型、電子型錄型及企業形象型,並強調除了制式的版型供中小企業套用外,也將針對個別客戶需求進行客製化的建置服務。

2003-04-09

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BenQ發表首款多媒體手機S830C

明基電通今天(4/9)發表首款彩色多媒體手機BenQ S830C,由於彩色機的上路腳步已落後諾基亞(Nokia)、摩托羅拉(Motorolla)等國際大廠,為求突破,BenQ S830C在外型設計上以全球最小的外接數位相機為賣點,並與滾石移動合作,免費提供百首鈴聲下載服務。

2003-04-09