根據外電報導,IBM將於2003年初關閉該公司位於匈牙利的硬碟廠。由於IBM將硬碟部門轉賣給Hitachi,這個關廠動作是否會影響雙方協定?IBM發言人Jay Cadmus表示,一切將不受影響,部門出售事宜將在今年底前底定。
這個位於匈牙利的硬碟工廠,成立於1995年,員工有2100人,約聘人員1600人,都將被資遣,另外,位於北美IBM總部200個與這個廠業務相關的人員,也將被解聘。 IBM在全球總共有10個硬碟工廠,除了匈牙利廠之外,其餘9個將轉手給Hitachi。
2002-11-06
根據市調機構IDC統計,今年中國PC的成長率為24%,銷售量為1120萬臺,這是近幾年來中國PC成長率首次下滑。2001年中國PC成長率為24%,總出貨量為980萬臺。2003年中國PC成長率將會超過今年的14%。
中國PC結構中,商用PC佔有率約62%,家用PC僅38%。今年因為企業預算緊縮,同時受到景氣影響,造成中國PC成長不如以往,但以1120萬臺PC估算,中國已可超越日本成為全球第二大PC市場。以銷售量來看,今年中國PC前三大為聯想、IBM與戴爾。
2002-11-06
行政院長游錫堃:研擬以政府基金參與國際級動畫製作
行政院長游錫堃今日表示政府將集中資源推動臺灣的數位內容產業,其中包括在明年推動數位內容學院的設立、編列1.4億元的預算輔導業者發展數位內容,並正在研擬由政府基金參與投資國際級大型動畫製作的可能性。
2002-11-04
建漢科技是全球出貨量最大的SOHO寬頻路由器(Broadband Cable/DSL Router)製造商,主要客戶是Linksys。建漢科技總經理姜榮貴預估,今年建漢SOHO寬頻路由器出貨量將會由去年的150萬臺成長到250萬臺。
建漢科技所有產品都是自行研發及生產,原先還必須跟正文購買RF卡,在合併無線區域網路大廠宇太網訊以後,建漢同時掌握路由器與無線技術。目前有線產品與無線產品比重各佔一半,未來無線產品比重將會逐步提高,建漢總經理姜榮貴說:「路由器與無線網路整合是必然的趨勢。」
2002-11-07
「臺灣來自家庭(包括小型辦公室)與來自中小企業的SOHO寬頻路由器需求比例大概是10:1。」傳易科技(智邦及SMC產品的臺灣總代理)產品經理劉亦潔粗估。
中小企業應用的SOHO路由器要求較高,例如,可能需要更複雜的功能如VPN或防火牆,這類產品價格比較高,價格動輒上萬元,通常不會走零售通路。而且許多公司之前就已經建置了VPN,若要更換SOHO寬頻路由器,還得另外改寫解決方案,不見得合乎經濟效益。
2002-11-07
繼開設「PlayGame@So-net」線上購物網站,銷售亞洲版的PS2主機及遊戲軟體後,臺灣索尼通(So-net)又推出第二個電子商務網站─「PostPet寵物精品館」,銷售PostPet周邊商品,包括文具、雜貨、衣服務等,目前網站中約有70多種商品。
So-net的電子商務策略是針對不同商品成立獨立網站,且以銷售新力集團的產品、服務為主,再提供會員(目前有17萬名)優惠價格,以此爭取會員數量,並增加會員忠誠度。So-net在8月底首推「PlayGame@So-net」購物網站,銷售PS2主機及遊戲軟體,至今已賣出200多套PS2主機。
2002-11-05
新浪於今日(11/5)公布第3季財報,其淨營收為1030萬美元,不但創歷史新高,也比去年同期成長71%,比上季成長21%。而在未攤提費用的狀況下,新浪第3季出現24.1萬美元的淨盈利試算額,這也是新浪試算額首次達到正數;但在加上攤提費用後,按美國通用會計原則計算,新浪第3季淨虧損仍有55.9萬美元,已比上一季下降70%,比去年同期下降89%。
2002-11-05
近來積極拓展市場的So-net又推出新服務─無線上網,並與蕃薯藤合作,提供So-net 17萬會員單一帳號密碼即可使用ADSL、家中無線上網及公共無線上網,無線上網費每分鐘1元,而目前So-net的公共無線上網熱點(Hotspot)約33個。
目前用戶要在公共場所無線上網,必須至熱點購買帳號,而要在家中無線連網,又得向提供無線網路服務的業者申請帳號,再搭配ADSL服務,也就是說要同時使用有線、無線及公共無線網路服務,1人得同時擁有3個帳號。為節省用戶繁複的申請、購買手續,So-net結盟蕃薯藤,以單一帳號提供會員使用上述3種連網服務。
2002-11-06
今日(11/6)微軟Xbox遊戲平臺團隊總經理Cameron Ferroni來臺訪問時表示,微軟在臺灣尋找Xbox遊戲研發商,除了提供玩家臺灣口味的遊戲外,也將協助遊戲廠商將遊戲帶到國際市場。
Cameron Ferroni認為,臺灣的遊戲廠商的優勢在於了解臺灣玩家的喜好,能夠創作出符合臺灣市場口味的遊戲,並且微軟也將在亞洲地區增加Xbox開發支援人員,協助各地遊戲開發商研發遊戲。未來五年微軟會投注20億美元的資金在Xbox相關事業發展,包括研發下一世代的Xbox主機、研發遊戲、提供Xbox Live服務、行銷活動等等。
2002-11-06
3家固網業者透露,臺灣目前使用免費撥接的用戶約有200萬人,仍有近300萬的上網人口使用付費撥接,下一步他們將搶佔具有最多付費撥接用戶的中華電信撥接市場。
2002-11-06
曾經在網路產業正熱時風風光光掛牌上Nasdaq的i2,如今股價已經跌破1美元,如今大環境已經不復2000年3月股價衝到110美元的榮景。i2臺灣總經理曹衡康在2000年底就任,剛好遇到全球經濟景氣走下坡,現在他面對的市場環境已經不止「寒冬」可形容,「這一切對我來說都是磨練。」
今年第三季有65個客戶導入SCM成功,臺灣也宣布接獲三張訂單的喜訊,包括臺揚科技、中華汽車和正新輪胎,正式跨足傳統運輸製造業,也為i2臺灣打了一劑強心針。「業務的成長和客戶滿意度成正相關,雖然景氣還是沒有起色,為客戶著想、提供成功的建置經驗是公司主要精神。」曹衡康說。
2002-11-08
精業集團推出旗下的精業證券、銀行部門、子公司精誠和精融網路等共同開發的「理財中心整體解決方案」,該解決方案有7項不同專業領域的自動化服務機制,包括消費者端、銀行櫃員到證券營業員等,已經採用部分解決方案的金控業者有交通銀行、建華金控、富邦金控、台新金控等。
精業證券資訊系統部副總經理陳志仁表示,專案式花大錢的時代已經過去,從前端使用者需求思考金控後端資訊系統的整合,才能真正看到問題,幫業者降低IT投資成本。「這些大規模的金控公司嚴格遵守計畫制度,錢花在刀口上,投資前會進行審慎的評估。企業應用整合(EAI)是花大錢耗時間的工作,而且不見得能成功。」
2002-11-13
無論是B2B或是B2C,電子商務交易都面臨傳送訊息的安全性與身分確認性等考驗,但臺灣在2001年10月底通過電子簽章法,經濟部商業司更積極推動C計畫,讓整個電子商務應用市場再度燃起希望。電子商務中憑證機構佔了舉足輕重的地位,因為它具有製作電子數位簽章與發放憑證之服務。
網際威信業務行銷處資深副總經理吳明仁表示:「憑證規則如何運作應看市場機制的自然運行,並非由哪一家憑證機構所能主導。」他認為,電子商務相關應用是否能起飛,也需要政府的大型標案帶頭,才能拉抬民間企業的應用。過去網際威信在企業用戶、金融業界雖有不少的成功案例,可是卻較少接觸於政府的大型標案。
2002-11-08
繼中華電信HiNet針對中小企業推出Hi178電子商務平臺之後,速博(sparq*)也在今天(11/07)發表中小企業電子商務解決方案,不同於Hi178的租賃模式,速博的電子商務平臺整合了電子型錄、付款機制、物流服務及虛擬主機(Web Hosting),以賣斷方式銷售。
目前市場上以中小企業或SOHO族為主的電子商務平臺,除了Hi178之外,還有入口網站Yahoo!奇摩的網路開店服務,而看好電子商務市場,速博也在11月加入戰場。
2002-11-07
互動影音媒體市場又加入新兵,絕妙科技今天(11/7)宣布,以互動電視軟體「4In TV我的電視王」競逐互動媒體市場,其軟體搭配電視卡,即能提供用戶在電腦介面收看有線電視頻道的同時,還能進行網路聊天、線上購物等互動服務。
絕妙科技成立於去年10月,董事長游長泰原經營服裝及貿易,會跨入互動媒體領域,全因為5年前聽聞比爾蓋茲所說:「誰能掌握視訊入口,誰就是21世紀的主人」。游長泰因而開始集資成立絕妙科技,目前實收資本額為9000萬元,股東包括真實網路科技,持股40%,擁有有線電視定址鎖碼技術的眾頻科技也持有30%股份,其餘則為經營團隊所有。
2002-11-07