由臺灣多家遊戲廠商共同發起的臺灣電玩競技大聯盟(TCGL),今日(12/19)宣布正式轉型為臺灣電玩競技公司,由義美副董事長高志尚擔任董事長,前戰略高手總經理簡淑慧擔任執行長。
高志尚表示,希望能夠藉由成立公司的方式,更有力的結合臺灣各產業來推動健全的電玩競技環境,未來希望藉此爭取WCG世界電玩大賽的主辦權。
簡淑慧表示,明年起將會找6家主要贊助商,以推動國內遊戲產業,並舉辦大小電玩賽事。贊助商對象則包括寬頻、IT產業、娛樂、通路產業等,以建立健全的臺灣賽事平臺。
2002-12-19
經過4年的摸索和嘗試,優網通奠定了提供委外服務的IT架構技術和市場基礎。如今在政府釋放出的龐大委外商機帶動,以及大廠積極鼓吹下,企業將IT委外的信任和意願逐漸提高,優網通趁勢延攬曾在微軟負責Exchange開發者技術社群的璩維霆擔任副總經理,負責行銷業務執行。
從幕後走到幕前,璩維霆說,因為了解開發者常常面對的難題,所以選擇加入優網通。「企業內部資訊人員每天可以說是日理萬機,因為要處理資訊系統大大小小的問題,通常會荒廢主要業務的應用開發或提升效率的工作。」委外業務的終極目標,是作企業的MIS部門,讓資訊人員有餘力從事核心事業的規畫和開發。
2002-12-24
為實踐Sony「無所不在價值網路」的夢想,新力索尼一口氣在臺北、中壢、臺中、臺南、高雄成立五家新通路「Dreamix」,用來展售Sony旗下網路服務與硬體產品。 臺灣So-net執行長李岳奇表示:「對新力索尼來說,Dreamix具有指標性意義,可以落實Sony全產品都能連網串連的夢想。」
2002-12-25
隸屬惠普企業系統事業群旗下的網路儲存方案事業群,第4財季(8~10月)達成率為145%,以下半財年(5~10月)計算,達成率則是137%。營收佔惠普ESG(企業系統事業群)25~30%的網路儲存部門,在打下的基礎上端出「三好一公道」,明年上看20~30%成長。
由康柏客戶關係管理部轉任惠普網路儲存解決方案事業群的蔣群儒,正是未來惠普儲存事業發展的舵手。惠普儲存部門明年主推的「三好一公道」,是指產品、技術與服務好,而且具有最公道、最具競爭力的價格。
2002-12-25
精英電腦12月13日推出最新的主機板產品Game Union系列,這個系列主機板最大的特色,是將繪圖晶片內建在主機板上。 Game Union系列主要是使用矽統的晶片組,目前有兩款產品,分別是針對英特爾P4平臺設計的Game Union 648,以及超微Athlon XP平臺的Game Union 746。
內建的繪圖晶片是矽統的Xabre 200。該公司強調,同樣是Xabre 200的繪圖核心,on board的效能比插卡來得高。精英多媒體事業處產品經理林英宇解釋:「主要原因是,我們可以在on board設計時做許多最佳化的處理。」
2002-12-20
2001年下半年全球網路遭一連串變種病毒攻擊,讓企業或個人電腦系統損失慘重,喚醒一般人對網路安全的重視,蟄伏多年的網路安全技術廠商終於等到這個大展身手的機會,針對實體或虛擬世界的安全問題提供解決方案,無論是套裝產品或系統整合、專業諮詢、認證服務等,標榜提供網路安全服務的廠商如雨後春筍般出現,呈現繁榮的景象。企業安全基本配備:防毒軟體和防火牆
2002-12-26
中華電信今天(12/20)開放具行動定位功能的付費交友服務,包括由系統自動配對的「馬路奇緣」、及用戶主動搜尋的「尋找麻吉」、依據活動主題尋找玩伴的「主題玩伴區」,並採月租費模式計價。
2002-12-20
網擎資訊的電子郵件信箱服務Mail2000近日開始支援利用手機簡訊接受電子郵件功能,亦即只要符合使用者所設定的重要信件條件,Mail2000系統便會自動發送簡訊到指定門號的手機上,每通電子郵件簡訊收費為3元,字數則限制在70字以內。
2002-12-22
由東立數位成立的線上漫畫網站「東立漫遊網」將在明年1月大幅改版,結合線上遊戲服務,希望吸引更多網路族群。
東立數位科技為東立出版社轉投資成立,目前有20名員工,今年年初推出「東立漫遊網」,已投資5000萬元至1億元。網站成立之初就開始收費,目前已有14萬名會員,付費會員達到8萬名,網站上提供2000本漫畫。
東立漫遊網是臺灣目前僅有的付費漫畫網站,遊戲橘子持股30%的光電文學,其成立的「卡漫立得」漫畫網站已在今年8月停止營運,而由香港畫家黃玉郎所成立的漫畫網站也退出臺灣市場。
2002-12-23
線上遊戲除了在電腦上玩,玩家也可以透過手機下載遊戲的圖案、鈴聲。大宇與智冠分別與中華電信emome以及大眾電信合作,提供遊戲圖案、鈴聲下載服務。
大宇資訊將透過中華電信emome行動上網推出「大宇遊戲酷」圖片下載服務。「大宇遊戲酷」目前在黑白部分支援NOKIA系列手機,提供待機圖案、螢幕保護程式及圖文簡訊;彩色部分則提供Sony EricssonT68/T68i手機背景圖案。未來將支援OK WAP i108的開機動畫與待機畫面。玩家可以下載的線上遊戲包括「軒轅劍」、「仙劍奇俠傳」、「大富翁」、「魔力寶貝」、「深遂幻想」等。
2002-12-23
繼屏訊科技針對i-mode推出入口網站i-mode DIY之後,大眾電信也宣布「MiMi」入口網站正式上線,提供PHS的行動網路用戶搜尋非官方及官方網站、瀏覽即時新聞、製作個人化首頁等。
i-mode DIY及「MiMi」入口網站的產生都是因行動網路用戶及行動內容的增加而起,和信電信的i-mode已創造4萬用戶,數百個非官方網站;大眾電信的MiMi網路服務也有30萬用戶,非官方網站更突破1000個,官方網站也與近90家業者合作,提供300項內容,光是手機桌布頻道就高達30個以上,累積桌布數量逾3000張,包括卡通、漫畫、明星、寫真、藝術作品等類別。
2002-12-25
大螢幕數位電視市場還沒起飛,各種顯示技術的戰爭已經如火如荼展開。一般認為,30吋以下的數位電視市場TFT-LCD可以穩坐龍頭,不過30吋以上則處在戰國時代,除了TFT-LCD、PDP(電漿)、DLP(數位光源調變)以外,LCoS也漸漸嶄露頭角,業者努力將技術商品化,一般認為具有後來居上的雄厚潛力。
2003-01-01
遠流出版董事長王榮文表示,目前出版社取得內容創作者授權已經不再限於平面,還包括網路、多媒體等各式載體,因此傳統出版商、通路商必須面對數位版權管理問題。順應此需求,臺灣目前有藝奇、得意傳播等公司投入數位版權授權、經紀領域。
2002-12-26
由於亞太地區半導體需求未來成長性高過全球,美國知名電子零組件通路商艾睿電子,也準備進一步加強該公司在亞太地區的業務。為此,除了在中國增設多處業務據點之外,也將臺灣地區的經營模式翻新。艾睿電子亞太區高級業務副總裁陳大偉語帶企圖心地表示:「明年艾睿在亞太區的成長必須高於市場成長值!」
2002-12-31
根據市調機構IDC統計,不含日本在內的亞太區儲存市場在2002年達到5.85億美元,較2002年第2季成長6%,是景氣低迷中的好消息。IDC針對亞太區12個國家進行調查,其中以印度、中國與臺灣的成長最快,但因為其他國家同步下滑,因此抵消印度、中國與臺灣的成長力道。亞太區以惠普1.64億美元獨佔儲存鰲頭,其次分別為IBM與HDS。
2002-12-31
大眾集團旗下子公司岱昇科技,在3年前囊括政府擴大教育內需方案5成訂單後,日前再度攜手元元國技、金帥與新視科技,進軍網路學習市場。站上臺灣5成教育市場的基礎上,岱昇明年準備擊出全壘打,臺灣每間學校至少有1部岱昇的防毒、反色情系統,營收目標上看10億元。
2002-12-30
這幾年由於中國資訊產業迅速崛起,隱隱約約威脅著臺灣業者的生存機會與地位,因此「臺灣資訊產業必須升級」,幾乎已是公認的課題。所謂升級,一般認為,應該把重心從過去的製造導向,調整到研發創新的路線上。
宏碁集團董事長施振榮在日前一個科技領袖人物對談的場合上表示:「臺灣業者一直給人不做研發的印象,其實不是不願,而是研發所需的資源相當龐大,而臺灣市場太小了,養不起這樣的公司。」
2002-12-31