醞釀已久的個人電腦換換機潮至今雖然仍未實現,不過隨著遊戲軟體廠商紛紛主打3D線上遊戲的步調,建碁、技嘉等硬體廠商都已分別與松崗、吉恩立策略聯盟,並期望透過遊戲搭售硬體的模式開拓市場。
其中,技嘉與吉恩立的第一波活動,就將在29日現身2003資訊月,並決定推出買顯示卡送天堂二封閉測試產品包。松崗的單機遊戲「世紀霸業」,則選擇與建碁的迷你準系統「XC cube」合作,初期的出貨套數將達到3萬套,對於硬體廠商來說,主要是希望藉此提升繪圖卡等出貨量,並且打入遊戲族群的消費市場。
2003-11-28
臺灣入口網站Yahoo!奇摩在今年11月針對該站網友進行「2003年數位商品大調查」,發現網友過去一年或未來半年曾(可能)在網路上購買的數位商品中,由數位相機以39.6%的比例奪冠,而手機比例也不低,達16.4%,其他商品還包括筆記型電腦(8.1%)、液晶螢幕(6.5%)。
調查顯示網友想在網路上購買數位商品,而不選擇實體通路的原因則以「比價快速」(47.3%)、「收件容易」(37.6%)、「訂購方便」(36.6%)為主。
2003-11-28
新力索尼(中國)公司28日在北京宣布,從今年12月20日起,PS2電視遊樂器將正式在大陸市場銷售,市場零售價為1,988元人民幣,遊戲軟體將由大陸獲授權的公司同步推出。
新力索尼指出,PS2電視遊樂器首發的城市將包括北京、上海、廣州、深圳和成都,日後該公司還會擴大推廣到大陸更多城市。
新力索尼(中國)公司董事長正田紘表示,大陸許多消費者都期待PS2能在大陸銷售,而對新力索尼來說,在大陸推出PS2也是今年一項重大決定。
2003-11-28
這幾年網威(Novell)陸續收購了顧問服務公司Cambridge Technology Partners和Java應用伺服器公司SilverStream(銀系軟體),並把眼光轉向開放原始碼社群,併購了Linux桌面端應用和管理廠商Ximian後,再買下歐洲最大Linux廠商SuSE,IBM也挹注資金加入新網威團隊,股市充分反應投資人的期待,股價連漲近5倍,也提振了Linux陣營的士氣。
2003-12-03
有鑑於全球數位娛樂市場產值即將突破千億,熱門遊戲跨平臺發行、跨入行動通訊市場已然成為趨勢,資策會網路多媒體研究所於日前發表多媒體簡訊系統(MMS)、行動遊戲應用平臺(Mobile Game),以及高階遊戲開發引擎(Game Engine)三項行動娛樂應用技術,協助業者以最短時間、最少成本推出產品及服務。
2003-12-01
LCD顯示器成長速度越來越快,自然成為資訊月重要賣點之一。不過,時值LCD面板缺貨,尤以15吋面板最缺,因此廠商在供給吃緊的同時動員最大力量,PC系統與顯示器廠商各顯神通,避開賠售的價格底線。
15吋面板缺口無法在第一時間到位的狀況下,宏碁今年不單賣LCD顯示器,改以搭售方式進行。IBM則是提前布局LCD顯示器,但仍會以搭售為大宗,其他PC系統廠商,則儘量不碰觸可能利潤見底的單賣。
2003-12-02
每年資訊月一向是軟體廠商推銷消費性產品的大好時機,今年參展的軟體區的參展廠商也多為老面孔,以防毒軟體、工具軟體、商用軟體等類型的產品為大宗,包括奧多比、上奇科技、力新國際、美商虹軟科技、東石資訊、威鋒數位等廠商參展。而32家的形象展示區中,軟體廠商則是包括臺灣微軟、訊連、友立、巨匠、趨勢、賽門鐵克以及數碼戲胞。入口網站Yahoo!奇摩首次在資訊月參展,在「駕馭無線科技,體驗行動生活」主題館中主打即時傳訊軟。
2003-12-02
電子商務網站建置將不再只是企業的專利,爵鑫科技(Novel link)針對臺灣拍賣SOHO族及上班族推出低價的電子商務網站建置系統,並預計於今年12月底便利商店上架,這是臺灣首次有業者針對個人推出電子商務網站建置軟體,也是首次有電子商務建置套裝軟體透過便利商店通路銷售。
爵鑫科技成立於2002年,登記資本額為新臺幣50萬元,目前員工人數15人。過去主要協助業者建立電子商務網站,並在今年完成第一套電子商網站建置套裝軟體。
2003-12-01
割開緯創、訂單委外以後,宏碁正在朝品牌與行銷前進。施振榮在1992年提出的「微笑曲線」,再一次印證在一手創立的宏碁身上。2004年起,宏碁將推出一連串新產品,PC基因還在,再以「Empowering Technology」與Wintel架構為基礎,促使PC產品朝IET、IMT與ICT三個主軸發展。
2003-12-03
宏碁提出Empowering Technology並非空談,第一時間就有軟、硬體產品問世,這E系列產品將在2004年4月在大中華區推出,打響第一砲。 E系列產品範圍包含軟、硬體,運用領域則從宏碁的桌上型電腦、筆記型電腦到伺服器,皆以EUI(Empowering User Interface)概念做設計。
2003-12-03
「明明成長了30%,還被當成像壞小孩一樣!」宏碁大中華區總經理林顯郎的口氣中略帶不平。原因是宏碁在成長快速的歐洲,拿下筆記型電腦第二大廠的位置,和大中華區的30%成長率相比,一下子矮了半截。
林顯郎說:「為了扳回一口氣,在擬定明年業績時,自告奮勇喊出中國要成長1倍的目標。」今年宏碁在中國銷售的筆記型電腦數量,約6~7萬臺,預計2004年要銷售超過10萬臺。至於桌上型電腦,今年約可銷售28萬臺,預計2004年可突破40萬臺,宏碁明年在中國布下了重兵。
2003-12-03
怎麼形容「串」這回事呢?有人說,一位美麗的姑娘缺乏個性,美麗加不了多少分,一位普通的姑娘有個性,得分卻可以提高。外顯的美醜程度與內在個性的有無,「串」在一起將會得到不同的分數。
看看IT產業,宏碁大中華區總經理林顯郎的一段話,印證了這個看法,他說:「過去Wintel太強大,讓每家的PC都失去了個性與特性。」 如今的「串」,思考的角度相當多元,串連後的新物種也準備傾巢而出。高數位化產品攻擊力強
2003-12-04
Intel亞太區技術暨行銷總監黃逸松:無線功能將從選用變成必備
由於無線通訊成為串連裝置最佳的途徑之一,Intel內部正進行一項「Radio Free」的計畫,就是在晶片當中內建無線元件,Intel亞太區技術暨行銷總監黃逸松表示:「未來所有的裝置、系統在出廠的時候,便具備無線通訊的基本要件。消費者不需要在未來無線功能再另外付費。」
黃逸松並強調,過去10年,資訊產業重視的是運算(computing),從消費者的需求來看,手中有許多數位裝置,需要全部串連起來,因此通訊(communication)將變得越來越重要。
2003-12-04
展望資訊趨勢系列(上)-異質平臺增生相連血脈,擁抱「串」年代!
中文裡面「串」這個字,看起來就是一條線把兩個獨立的「口」串連起來,而資訊產業的發展似乎也是這樣,正持續把原本獨立作業的應用,想辦法逐一串連起來。
如果說過去10年,資訊產業的主題,是想辦法把每一臺獨立的PC都串連起來(用區域網路與網際網路)。那麼未來10年,主題是讓所有的數位裝置都能相連,也可說是各種異質平臺的串連。再下一個10年,也許就是所有能通電的裝置都能串連。在資訊產業以「串連」為主軸的脈絡中,我們剛剛完成一個階段,正邁開步伐朝下個階段走去。
2003-12-04
思科在1992年喊出了開放式網際網路家庭平臺的概念,1998年便積極開發展示可以支援整合資料、語音、影像傳輸等網際網路家庭閘道器,為的是將網際網路基礎建設擴展至家庭。曾經想要以自有技術設立家用網路設備部門發展,但是卻遭逢失敗,就連曾在國際上展覽過的家用網路設備也都消聲匿跡,這對向來稱霸網路設備市場的思科來說,是揮不去的痛。
2003-12-04
大陸資訊業界最近紛紛轉戰彩色電視機市場,除聯想計劃生產HDTV以外,兼營電腦與寬頻網路的長城公司也宣布將進軍數位電視領域,恆生電腦日前也表示明年將進入數位電視市場。
中國經營報報導,在大陸生產個人電腦並經營寬頻上網業務的長城公司,最近調整產品線,計劃進入數位電視市場。
該報導說,長城公司總裁孫治成指出,切入數位電視市場是為了長期發展,數位電視可能是未來一個帶動的力量,不只是長城關注,所有的IT企業都在看這一市場。
2003-12-01
為什麼要串連呢?Intel亞太區技術暨行銷總監黃逸松表示:「為了提高便利與效率。」以前PC沒有相連的時候,傳遞一個檔案需要透過磁片來傳遞,轉出轉入之間,耗費許多時間。有了網際網路之後,email等工具,降低了部分人力傳遞的麻煩。而現在除了PC內部有數位資料,PDA、數位相機,乃至於未來電視系統的內容也將數位化,這麼多的數位內容,未來如果能夠完全不需經過人力轉檔作業,自動無縫地相互傳遞將完成最大的便利與效率。
2003-12-04