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中華數位內容協會成立

有感於數位內容產業人才、資金的缺乏,產官學發起成立了「中華數位內容協會」,目前共有50多個會員,成員包括數位內容製作商、硬體業者、電信與有線電視業者、立法委員、創投及智財權團體。

數位內容產業是政府兩兆雙星國發計畫其中的一顆星,工業局旗下也有數位內容產業辦公室負責推動,但中華數位內容協會表示,業界在推動數位內容時仍感資金及人才的不足,因此決定結合產官學的力量,共組民間發展團體,主要目的在協助數位內容業者募集資金及促進與國外數位內容產業的交流。目前中華數位內容協會籌備會主任委員為立委龐建國。

2003-06-30

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易遊網與HiNet聯名旅遊頻道上線

臺灣線上旅遊網站易遊網(ezTravel)繼與Yahoo!奇摩、MSN等入口網站合作開闢聯名旅遊頻道後,於今日(7/1)再度宣布與HiNet共同成立聯名頻道,期望透過各入口網站的流量及不同屬性的會員加強易遊網的知名度。

易遊網表示,不論是與Yahoo!奇摩、MSN或是HiNet的聯名頻道,都是以廣告合作模式進駐,不過,這些入口網站仍會慎選合作網站,以HiNet為例,該網站便特別強調國民旅遊的功能,也顯示易遊網在國民旅遊服務的耕耘獲得肯定。

2003-07-01

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筆記型電腦處理器,威盛也要參一腳

威盛醞釀多時的Nehemiah核心處理器Antaur,將進軍筆記型電腦市場,該公司總經理陳文琦日前透露,今年第4季將會在OEM端拿到訂單。

陳文琦6月下旬出席該公司股東會,據了解,許久未公開露面的陳文琦,自4月與英特爾官司和解之後,便四處拜訪客戶,親自向客戶解釋和英特爾的10年合約等事宜。陳文琦表示,過去威盛最困擾的是,英特爾的處理器每有新的規格,系統晶片組業者就必須重新議定授權事宜;而這項長達10年的合約,能夠確保未來威盛可大展身手。

2003-07-07

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新一代手機處理器全數支援Java

英特爾與昇陽日前攜手合作,未來英特爾XScale架構的系列處理器,都將支援Java技術。在這項合作當中,英特爾將對旗下XScale架構處理器進行最佳化調校,未來內建這個系列處理器的行動裝置,能享受Java寫成的音效、動畫、等多媒體程式。 

Java技術在手機上的應用已經成為不容置疑的潮流,不只是英特爾,其他手機處理器業者,也都早已做好準備。手機DSP(數位訊號處理器)龍頭老大TI(德州儀器),也早就支援Java。  

2003-07-07

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10個月拿到中國LCD顯示器複賽門票

優派中國區總經理林中庸:今年我給自己打個B,明年要拿A!

2003-07-10

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遊戲業與唱片業整合行銷成新趨

遊戲廠商請知名藝人做線上遊戲的代言人已非新鮮事,為了達到更進一步行銷,除了大手筆邀請代言人外,與唱片業者結盟,例如合辦簽唱會、演唱會等活動,藉由藝人人氣擴展新的玩家族群。

華義推出韓國人氣線上遊戲「A3」之際,便與唱片公司華納合作。華義請到歌手張惠妹做「A3」代言人,遊戲推出時間剛好與張惠妹新專輯推出時程相近。不僅在張惠妹的唱片中收錄遊戲中的兩首主題曲作為專輯的主打歌,並且在專輯中附贈遊戲光碟、遊戲說明書,以及免費一週遊戲序號。此外,華義與華納唱片共同舉辦簽唱會,贈送「A3」相關產品。

2003-07-04

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Yahoo!奇摩槓上臺灣eBay,新一波電視廣告上線

該廣告延用臺灣eBay「唐先生與花瓶」的電視廣告橋段,並在廣告最後出現「您一輩子找不到的東西,請到Yahoo!奇摩拍賣」話語,由於廣告中強調「一輩子」的語氣像是「eBay」的諧音,明顯表露出Yahoo!奇摩這支新廣告是衝著eBay而來。

2003-07-04

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今年電信展首度規劃行動內容專區

隨著第三代行動通信(3G)開臺腳步逼近,行動加值服務市場日受重視,在經濟部寬頻暨無線通訊產業推動辦公室的支持下,今年8月底的電信展將首度規劃行動內容應用專區─「電信平臺應用服務示範專區」,美商萬事達卡組織也將首度在臺發表最新的行動付款技術。

2003-07-04

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樂陞推出首款Java線上遊戲,預計8月收費

先前推出自行研發的Xbox遊戲「異界」的樂陞科技,除了發展電視遊樂器平臺遊戲外,7月正式推出首款線上遊戲「創世之光--伊凡那」,不同於其他線上遊戲,此款線上遊戲為Java線上遊戲,預計8月正式收費。

樂陞科技表示,以Java技術製作的線上遊戲最大的優點是不需要光碟、下載,玩家只需要在網站註冊,就可以直接進行遊戲。另外,Java具有跨平臺的功能,未來玩家可以透過手機簡訊進行遊戲。樂陞科技表示,遊戲在手機平臺部份已經完成,不過尚未正式上線。

2003-07-08

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留住玩家,遊戲廠商祭出紅利回饋制

為了吸引更多玩家加入遊戲,遊戲廠商除了強打廣告外,更以現金紅利回饋的方式留住玩家。

數碼戲胞為旗下線上遊戲「神之領域」祭出紅利回饋制度。資深玩家可以以「教官」身分教導新玩家,將新玩家的等級、經驗值到一定的標準,「教官」就可以獲得同比例的紅利點數,8月底將選出累積積分最高的前3名「教官」,各獲得5萬元、3萬元、1萬元的獎勵,另有虛擬寶物、虛擬錢幣等獎勵。

數碼戲胞表示,面對暑假競爭激烈的線上遊戲市場,如此的紅利回饋機制是希望能夠留住玩家,並且開發新的玩家進入。未來這項活動將會應用到其他旗下線上遊戲,以贈送虛擬寶物的獎勵來吸引玩家參與。

2003-07-08

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第三波6月單月轉虧為盈,組織調整7月生效

第三波在今年年初開始打消虧損後,6月單月出現轉虧為盈的喜訊。第三波總經理周謀式表示,7月第三波進行新一波組織調整,包括將加值服務事業處合併至商業軟體事業處等,預估9月第三波正式併入宏碁。

7月1日起,第三波負責提供訓練等各項服務的加值服務事業處,併入商軟事業處,人員達100多位。原戲谷事業處協理江永祥在日前離職後,由原加值服務事業處協理夏松明擔任。周謀式表示,另一媒體事業部計畫獨立出來,目前此事業部經營新電子雜誌以及新通訊雜誌,為獲利單位。

2003-07-09

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2002年亞太區WLAN成長達77.6%

市調機構Gartner最新統計指出,2002年含日本在內的亞太區WLAN(無線區域網路)設備總出貨量達333.7萬臺,比2001年190萬臺成長77.6%。不過,因為WLAN銷售額持續下滑,因此2002年成長率41.4%。

2002年亞太區WLAN規模為3.9億美元,其中Buffalo/Melco因獨佔日本WLAN先機,因此取得30%的市佔率。跟隨在Buffalo/Melco之後的,是思科的12.7%、Samsung的6.9%、友訊的6.2%與Elecom的4.1%。

2003-07-11

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Pocket PC準備敲你家大門?

微軟Pocket PC最新版本的系統,將會加強電話的特色,尤其是支援無線區域網路和廣域網路的部份。Toshiba、HP和Dell也都在Pocket PC的新作業系統-Windows 行動2003軟體的許可公司名單之中,這個作業系統也能使用在Wi-Fi 區域網路結構及網路偵查。

2003-07-11

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BMC揮舞BSM大旗

收購Remedy及IT Masters兩家公司後,系統管理解決方案的BMC於今年4月提出商業服務管理(Business Service Management,簡稱BSM)策略,欲整合企業營運目標和IT管理機制,提供經營者和CIO更有效掌握既有的系統資源,發揮其最大的功效,提升決策效率。

2003-07-11

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WLAN結合GPRS是2G業者的出路?

隨著第三代行動通信(3G)服務上市時程逼近,2G業者未來出路的討論聲浪也隨之而起,除了與3G業者整併一途之外,市場上還出現以GPRS結合WLAN的聲音,而目前的確有未取得3G執照的業者如東信電訊、泛亞電信向WLAN市場靠攏。

2003-07-10

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DVD Daul終將一統江山?

去年,DVD燒錄器市場競爭的焦點在DVD+RW與DVD-RW的對決。DVD-RW主導者先鋒,以-RW是DVD Forum正統規格為武器,對自立門戶的+RW陣營大加撻伐。而以飛利浦及理光(Ricoh)為首的 DVD+RW聯盟,拉攏了惠普、戴爾等電腦大廠作靠山,自認有機會推翻DVD-RW,而將DVD+RW規格推向主流寶座。這場規格之爭,看起來就像當年錄影帶市場VHS與Beta的戰爭一樣,水火不容。先鋒改捧DVD Daul

2003-07-17

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三大入口網站「圈錢」(二)將展開購併活動?

大陸三大入口網站發行債券集資,大陸網路多猜測其目的必為併購。賽迪網預測,新浪可能收購傳統媒體,搜狐併購目標可能是垂直內容網站,網易則可能兼併線上遊戲網站或研發團隊。

2003-07-12

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經濟部正催生WLAN漫遊中心

目前臺灣已有6家無線區域網路(WLAN)服務業者(WISP),為讓各家業者不同WISP的帳號能互通漫遊,經濟部工業局的無線通訊推動辦公室已開始催生WLAN漫遊中心,年底先於政府的8個無線寬頻網路示範應用區實行,明年再擴及全島的漫遊。

2003-07-11