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MOD確立了三大內容方向

在補上股東會議事錄後,中華電信MOD將在6月27日前將經營計畫書送至新聞局待審,雖然無法掌握何時取得有線電視經營執照,但經營計畫書上已明確列出三大內容經營方向─隨選視訊(VOD)、有線頻道、互動資訊。

由於未能商業化營運,中華電信目前僅開放2000位名額,供員工申請MOD實驗戶,並已有800名員工成為收視戶。中華電信表示,MOD的內容將以頻道、VOD及互動資訊為三大主軸,其中VOD為主力服務,因為這是電信網路與有線電視業者差異化的競爭優勢。

2003-06-19

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《系統廠商看法》用Mobile P4做大PC市場

精英電腦在2002年推出DeskNote iBuddie打響名號後,1年來已有多家廠商跟進,IBM更在5月推出由廣達代工的DeskNote G40。1年來的表現,讓處理器大廠英特爾心裡癢了起來。不過,臺灣廠商倒未必全買帳。

英特爾在6月11日推出Mobile Pentium 4處理器,目前臺灣主機板廠商精英、技嘉、微星……已經接獲消息。至於更細節的資訊,礙於與英特爾的協議,廠商無法透露太多。不過,提起每千顆417美元(約合新臺幣14500元)的報價,已經比目前Pentium 4 3GHz處理器還要貴。

2003-06-24

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圖誠科技併購Trident

5月下旬剛從矽統獨立出來的繪圖晶片業者圖誠科技,日前宣佈購併美國繪圖晶片業者Trident。圖誠方面指出,此舉不僅使得該公司取得Trident的研發團隊,也將擁有Trident手中的各項IP(智財)。

圖誠旗下經營的,是矽統之前強力主打的繪圖晶片品牌Xabre,在競爭激烈的繪圖晶片市場,Xabre排名第三,不過市佔率距離前兩名的Nvidia及ATi還很遙遠。在桌上型電腦的繪圖卡市場,Xabre正努力從低階產品往中高階打。Trident的產品主要在筆記型電腦領域比較強,借重Trident的資源,圖誠便於搶進筆記型電腦市場。

2003-06-26

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微軟Office InfoPath 2003年底問世

微軟Office系列中的新秀Office OneNote 2003於4月底亮相,以XML結構為基礎的電子表單開發工具Office InfoPath 2003也開始為年底的中文版上市暖身,產品售價和銷售尚在研擬。該產品開發出來的電子表單,透過ADO .NET引擎可整合後端資料庫或工作流程,鎖定企業市場,零售盒裝產品將不搭售該產品。

2003-06-26

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第三波下半年Casual Game、大型線上遊戲為經營雙軸

隨著暑假旺季即將來臨,第三波總經理周謀式表示,今年下半年將以Casual Game及RPG(角色扮演)線上遊戲為經營雙主軸。此外,將遊戲平臺推廣到大眾運輸工具。

第三波宏碁戲谷即將在下半年主推3款遊戲,包括「風雲online」、「戲谷麻將館」、「龍族」,「風雲online」將在7月10日開始封閉測試。而「戲谷麻將館」在先前強力行銷下,第二季業績成長50%。「龍族」曾將在6月25日改版,7月計劃在北、中、南舉辦三場「龍族百兵戰」。

2003-06-20

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仁科和愛德華要告甲骨文

甲骨文逼婚記的影響持續發酵,雖然Larry Ellison不斷在媒體放話,製造甲骨文成為市場第二名的假象,而且祭出可能的好處吸引客戶支持。但仁科和愛德華也不是省油的燈,兩家公司其實正在研擬因應反擊對策。由於Ellison開出的收購金額過低,給予仁科拒絕甲骨文的惡意併購行為。

2003-06-26

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Konami打進中國遊戲市場

發行「合金裝備」系列等遊戲的日本老牌遊戲大廠Konami宣佈,將委託北京空間互動公司,代理「潛龍諜影─真實之影」(合金裝備 2)在中國發行事宜。這將是Konami撤走上海辦事處以來首次進入中國遊戲市場。

ChinaByte報導,Konami是日本著名的家用娛樂軟體及電子娛樂產品製造暨經銷商,1969年創辦至今已有33年歷史,該公司股票分別於1999年和2002年在倫敦及紐約上市,2002會計年度營業額超過2,500億日圓。

2003-06-20

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付費信箱出新招,蕃薯藤祭出「大哥大號碼」信箱服務

電子郵件服務為臺灣網友上網時最主要使用的功能之一,臺灣入口網站也分別推出免費及付費的電子郵件信箱,其中,付費信箱多半以大容量及防毒等加值服務吸引用戶。不過,入口網站蕃薯藤今日(6/20)推出「大哥大信箱」付費服務,亦即網友可以設定自己的手機號碼為信箱帳號。

「大哥大信箱」提供大哥大號碼帳及30MB容量,並計畫推出自動掃毒功能。蕃薯藤表示,「大哥大信箱」方便記憶,網友便不需另外告訴友人自己的信箱帳號。

2003-06-20

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中華電信3G示範網路開跑

中華電信第三代行動通信(3G)示範網路今天(6/23)正式上路,在仁愛路沿線共建置20個基地臺,由於未取得3G商業營運執照,中華電信目前僅能進行工程測試,並以2G、3G網路間的切換為測試重點。

2003-06-23

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大陸網友樂意購買教育資訊

調查發現,大陸網友對上網購買教育資訊並不吝嗇,願意每月投資15元及以下的將近75%,購買的商品則以專業資訊佔多數。但相對的,大陸網友對購買娛樂商品出手反而小氣些,六成六以上的人每月只願花10元以下上網看電影或下載MP3。

大陸通信信息報上週的「指南針網路調查」結果顯示,59%的大陸網友對會計、律師、電腦、英語等專業教育資訊興趣濃厚,21.32%對成人教育比較關心,9.9%有興趣瞭解幼兒學前教育,還有9.78%關注初、高中教育。

2003-06-25

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PS2在臺銷量達23萬臺,新價跌破7000元

香港新力電腦娛樂台北分公司宣布,PS2臺灣專用機型在臺上市一年半以來,銷量已達23萬臺(含水貨達35萬臺),並且即日起PS2價格將從原本的7980元降價為6980元,降幅約1成。

2003-06-26

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3Com與華為合資公司計劃延期

由於上季財務虧損擴大,美國網路設備大廠3Com宣佈,該公司與大陸華為技術合資成立網路設備公司的計劃將延期兩個月。

新浪科技引述路透社發自美國的消息說,3Com昨天公布截至5月31日止的上一會計年度第四季財務報告顯示,該公司上一季的虧損因為公司重組的開銷而進一步擴大。3Com估計,由於這一季往年都屬淡季,而今年佔該公司業績一半的歐洲市場普遍疲軟,因此該公司預料,這一季的市場將不會出現實質性好轉。

2003-06-26

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暑假將屆,PChome Online、蕃薯藤針對學子服務上線

為了迎接即將來到的暑假,入口網站PChome Online及蕃薯藤不約而同地在此時推出針對年輕學子的活動與服務,期望號召更多的年輕族群上網,以增加網站流量。其中,PChome Online推出的是「2003Cosplay世紀擂臺賽」,而蕃薯藤則是針對小學生推出線上Flash繪畫服務「塗鴉本」。

Cosplay(同人誌)為Custume和Play的組合縮寫,Custume指「服裝」,Play指「扮演」,也就是穿著不同的服裝去扮演不同的角色,中文通常稱之為「角色扮演」。一般以布袋戲人物、電玩或漫畫主角為主要扮演對象,另外也衍生出各種發揮創意的特殊角色扮演。

2003-06-26

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Macromedia推出Macromedia Breeze系列新產品

Macromedia於2003年1月併購e-learning方案提供廠商Presedia之後,於日前宣布推出Macromedia Breeze Presentation(原為Presedia Express Presenter)以及Macromedia Breeze Training(前身為Presedia Express Trainer),企業可以租用應用程式,或是以合約授權方式取得這兩項新產品的使用權。

2003-07-01

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千呼萬喚始出來,MSN Messenger 6.0正式上線

早從今年5月開始,MSN Messenger 6.0 Beta版就在網路上被廣為傳送並下載,對此始終不願發表聲明的MSN,終於在日前推出Messenger 6.0。不過,正式的中文版將在7月中旬才上線。臺灣微軟MSN事業處副總經理蔡祖馨表示,MSN Messenger用戶的成長相當迅速,以2001到2002年為例,成長達到80%,而目前MSN Messenger在臺灣的市佔率約為34.7%,高於Yahoo!奇摩及ICQ,希望新版推出以後市佔率達到60%以上。

2003-06-27

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模板好還是平臺方案好?

由於市場景氣逐漸回溫,IT廠商也開始活躍起來,多數中大型製造廠商已導入基本的e化架構ERP,或電腦輔助設計及製造平臺(CAD/CAM),愛捷(Agile)大中華區副總裁李華說,臺灣製造業的PLM需求殷切,下一波提升競爭力的工具應該就是產品生命周期(product lifecycle management,簡稱PLM)方案。

2003-07-03

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Centrino筆記型電腦精銳盡出

眼看著SARS(嚴重急性呼吸道症候群)風暴剛過,筆記型電腦廠商無不摩拳擦掌,準備迎接下半年可能暴起的需求反彈。除了IBM、宏碁繼續加碼Centrino筆記型電腦,明基、Toshiba、Fujitsu……等廠商也在6月推出Centrino筆記型電腦,為即將到來的下半年採購旺季提前熱身。

2003-07-02

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大陸三年內將成亞太最大SI市場

市研機構IDC預測,由於企業界認為投資系統整合(SI)改善效率及增加生產力比投資新科技划算,大陸IT服務業的系統整合(SI)服務市場將以複合年成長率(CAGR)26%的速度成長到2007年,並在2005年趕上韓國,成為亞太地區最大的SI服務市場。

2003-06-28