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博客來網路書店滿7年,累積20多萬種書籍

博客來網路書店成立達7年,博客來總經理張天立表示,隨著寬頻建設日益健全、上網購書的需求增加,今年度的營收將較去年1億多元成長。

2002-11-25

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日本兩大遊戲商Square和Enix合併

日本兩大知名遊戲廠商Square和Enix獲准合併,使得遊戲市場的未來充滿變數。Square以太空戰士(Final Fantasy)系列聞名全球,Enix則以勇者鬥惡龍(Dragon Quest)在業界闖出一片天,由於線上遊戲的興起和遊戲機市場逐漸飽和,產品利潤變薄面臨成長問題,因此兩家公司藉由合併擴大市場規模,結合雙方利基增加競爭優勢。

2002-12-03

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挾緯創為Xbox代工優勢,玩酷有意先開發Xbox Live遊戲

由緯創資通集團投資、成立一年的玩酷科技,除了研發線上遊戲外,也有意朝Console Game市場邁進。玩酷科技總經理張鳳珠表示,由於母公司緯創科技取得Xbox遊戲機代工的優勢,將優先爭取Xbox平臺開發權,並且以Xbox Live遊戲為開發方向。

2002-12-06

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PS2售價再度調降至7980元,明年底可望降到6000元以下

香港新力電腦娛樂公司(SCEH)今日(12/19)宣布,由於PS2主機製造成本下降,明年1月1日起,PS2主機價格將從現在的8888元降至7980元,降幅達1成。預計明年底,價格將可降到19800日圓,以目前匯率計算約新臺幣5600元左右。

儘管明年元旦起PS2零售價格降至7980元,卻仍比11月底在臺上市的Xbox中文機7490元來得高。SCEH董事長安田哲彥表示,這次降價是由於目前PS2部分製造是在香港地區,生產成本下降,加上明年臺灣關稅下降,因此價格略有調整。

2002-12-19

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路透臺灣推出Reuters Messeaging,深耕金融社群

美國MSN及路透社(Reuters)於2001年開始研發將MSN Messenger應用於路透的服務,並於2002年秋季在全球推動,今日(12/19)路透臺灣分公司則正式發表Reuters Messeaging。

2002-12-19

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G-Music將朝跨平臺數位音樂發展

和信超媒體購併唱片通路大眾、玫瑰後所成立的G-Music公司,今年營運方向出爐,除了實體唱片通路之外,數位音樂是另一經營重點,不過,在MP3及P2P音樂交換軟體盛行的環境下,G-Music的數位音樂將朝手機、數位電視平臺發展。

G-Music是由和信超媒體及玫瑰、大眾共同成立,和信超媒體持有58.6%股份,在去年(2002)9月底完成玫瑰與大眾兩大通路的整併之後,G-Music又在臺成立「重聚典」公司,資本額為3.02億元,主要業務即為唱片通路及數位音樂。

2003-01-08

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以GIS系統應用打造數位城市

地理資訊系統(GIS,Geographical Information System)為綜合多種類型科學技術的應用系統。從1960年代興起,當初最主要應用於解決地理環境問題,而且多半在學術與政府領域使用,商業使用則到了1980年代開始興盛。隨著網際網路與無線通訊技術的成熟,GIS應用已可與衛星結合,形成GPS(Global Positioning System,全球衛星定位系統),或者是網際網路地理資訊系統(Internet GIS)等。

2003-01-15

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「瞰車大」瞄準臺灣100萬輛營業車輛商機

銳科技是一家軟體服務公司,在GIS(地理資訊系統)領域累積了相當長足的經驗。鎖定營業用車市場,成立臺灣車輛衛星服務網,提供「瞰車大」車輛衛星網路監控服務,搶食GPS商機。

「臺灣市場GPS商機主要來自商用車輛。」銳科技總經理孫正芳表示,根據調查,臺灣3.5噸以下的貨車約有65萬輛,加上計程車,商用車數量共有100萬輛,這些都是GPS的潛在市場。

有別於臺灣大車隊自給自足的服務,銳科技以ASP(Application Service Provider應用服務供應商)自居,只要有車隊管理的需求,就適用於「瞰車大」服務。

2003-01-23

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資策會、IBM、淡江大學合作成立「數位學習技術中心」

配合政府提出的數位學習國家型科技計畫,資策會與IBM、淡江大學日前宣布合作成立「數位學習技術中心」。

2003-01-22

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2002年中國十大知識英雄(三)明基電通董事長李焜耀

李焜耀,1952年出生於台灣省苗栗縣,父親是碾米廠老闆,家中八個子女。他和許多出身貧寒的企業家一樣,自小吃蕃薯長大,從讀小學開始,就要幫助父親舂米,即使是考入台大電機系後,李焜耀依然要在寒、暑假回家舂米。

2003-02-06

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PC線上遊戲將成日本網路遊戲主流

近來智冠、遊戲橘子皆有意進軍日本PC線上遊戲市場,希望搶得市場先機。電玩遊戲「炸彈超人」研發商日商Hudson Soft社長工藤浩今日(2/20)表示,儘管現在日本以電視遊戲機平臺遊戲為遊戲市場主流,並且PS2 、Xbox平臺也發展具連線功能的遊戲,但是在寬頻環境日趨健全下,未來網路遊戲仍會以PC平臺為主。

2003-02-20

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「魔獸爭霸3」在臺銷售量突破15萬套

在去年暑假由松崗代理的「魔獸爭霸3」推出之後,在臺灣的銷售量已突破15萬套,目前全球的銷售量也超過200萬套。松崗今日(3/7)宣布,今年暑假將在臺灣地區代理發行中英文合版的資料片「寒冰霸權」(暫譯)。

由Blizzard研發的「魔獸爭霸」系列,也即將成為萬人連線角色扮演遊戲「魔獸紀元」(World of Warcraft)。今日Blizzard北美分公司副總裁Bill Roper來臺宣布「魔獸紀元」的研發進度,此遊戲延續「魔獸爭霸3」所設定的背景,為3D線上遊戲。

2003-03-07

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Sony LCD WEGA搶食液晶電視大餅

Sony WEGA 30吋液晶電視正式亮相,LCD WEGA搭載「WEGA Engine」,強調全數位化訊號處理過程,並具備Memory Stick插槽。LCD WEGA上市後,WEGA系列電視產品算是全員到齊(CRT電視、電漿電視、液晶電視)。

2003-03-19

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Nvidia推出平價版繪圖處理器

繼高階產品GeForce FX 5800/5800 Ultra後,Nvidia日前發表另兩款支援DirectX 9.0的GeForce FX 家族成員,分別是主流產品FX 5600 Ultra以及入門產品FX 5200/5200 Ultra,同樣採用 0.13微米製程開發而成,Nvidia GPU(繪圖處理器)產品線更形齊備。

2003-03-26

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專訪陳一舟:從ChinaRen到「邀發短信」

【肖水/北京專訪】前「中國人」(ChinaRen)網站董事長兼首席執行長陳一舟於3月18日宣布新公司成立。陳一舟期望,他的「邀發短信」網(www.18DX.com)能在半年內迅速邁向正軌,ChinaRen網站成了他心中再次走向輝煌的標竿。

2003-03-24

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中誌歐圖EC服務轉向平臺及商品提供者

在2001年投入電子商務的臺灣郵購業者中誌歐圖,近年來逐漸把電子商務的經營重心移轉至B2B2C。目前中誌歐圖已分別協助中國信託建立TrustmallGoGo及便利達康的Shopping24等購物網站,並以其郵購業務既有的商品來源基礎,提供商品給臺灣十多家的電子商務業者。

2003-05-01

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育碁成立e-learning「平臺及內容相容性測試實驗室」

育碁宣布成立「平臺及內容相容性測試實驗室」,近期正式運作。育碁總經理楊中旗表示,在課程內容逐漸導向SCORM標準之下,希望透過ADL SCORM測試工具及育碁平臺整合的測試,提供合作夥伴及導入客戶使用上的便利。

2003-05-02

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樂陞首款Xbox遊戲「異界」22日在亞洲上市

樂陞首款自製Xbox遊戲「異界」3月在美國上市後,5月22日即將在全亞洲上市,包括臺灣、香港、韓國、新加坡等。

2003-05-20