微軟研究院的科學家以Fable 3 遊戲來測試該系統的預測技術。

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微軟研究院

微軟研究院的科學家在上周公布一項研究報告,他們開發一項名為DeLorean的系統,透過預測遊戲玩家的下一步來解決雲端串流遊戲所面臨的延遲問題。

雲端遊戲主要是透過遠端的伺服器來執行遊戲過程,行動裝置僅需具備簡單的輸入與輸出功能,因此強調任何裝置都能在任何時間執行各種遊戲。不過,現階段雲端遊戲最大的障礙之一為延遲問題,不論是電信網路、Wi-Fi或家中網路都會發生不順暢而使得遊戲的循環周期(RTTs)可能延遲100毫秒以上,而這是多數玩家無法接受的。

微軟研究院想出一個解決該問題的新辦法,打造出DeLorean。DeLorean是一個行動雲端遊戲專用的推測執行系統,它能夠用來解決最多達250毫秒的網路延遲。根據該報告的解釋,DeLorean可先預測使用者的行為並事先描繪未來的訊框,在循環周期之前就傳送到裝置上,因而讓使用者察覺不到任何的延遲。

DeLorean具備了4種能力來達到上述的成果,包含預測使用者未來輸入的能力、狀態空間的二次採樣與時間移轉技術、預測失誤的配套方案,以及頻寬的壓縮技術等。

為了評估該系統,科學家們以Doom 3及Fable 3等兩款受歡迎且需要快速回應時間的遊戲來測試該系統的預測技術,發現玩家們一面倒地偏好透過DeLorean系統執行遊戲,這意味著雲端遊戲供應商除了在觸及大量的玩家之餘,也能確保遊戲品質。(編譯/陳曉莉)

 

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