
微軟與Nvidia於周四(3/20)舉行的遊戲開發人員大會(GDC)上展示了DirectX 12,這是微軟所開發的多媒體應用程式介面(API)套件,將大幅更新其中專門處理3D影像的Direct3D API,支援DirectX 12的遊戲預計會在明年底的購物旺季出爐。
DirectX 12內含多種多媒體API,包括Direct3D、DirectDraw、DirectMusic、DirectPlay與DirectSound等,DirectX則是這些API的總稱,自Windows 95時代開始就是Windows平台的元件。不過,DirectX 12將支援所有的微軟裝置,涵蓋手機、平板電腦、筆電、桌上型電腦與Xbox One。
此次的DirectX 12預覽著重在Direct3D 12,微軟Direct3D專案經理Matt Sandy表示,Direct3D是遊戲最重要的元件之一,Direct3D 12可大幅改善多執行緒縮放與CPU的利用率,還可利用多項功能降低GPU的耗損,並有新的描繪技術以強化演算效益。
早在4年前便參與微軟DirectX 12開發的繪圖晶片大廠Nvidia也表示,開發人員一直要求更簡潔與更有效率的API,以便更能直接掌控硬體資源,儘可能存取多核系統的效能,他們也想要直接利用GPU的硬體功能,而DirectX 12則滿足了這些需求。
Nvidia工程師Henry Moreton表示,任何新API的採用都有賴市場規模,新的DirectX 12除了支援各種裝置外,Nvidia未來則將在所有基於DirectX 11的已出貨GPU上支援DirectX 12 API。(編譯/陳曉莉)
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