Sony、SEGA的電視遊樂器都是採專屬平台,台灣遊戲軟體業者很難分一杯羹,但微軟X-Box以PC架構、Windows 2000的規格搶進遊樂器市場,對於擅長Wintel平台的台灣遊戲廠商來說,可能將是進軍電視遊樂器市場的新契機。
微軟的電視遊樂器X-Box上周首度在日本亮相,造成遊戲業界廣泛討論。由於X-Box將採用PC架構、Windows 2000的規格,對於擅長Wintel平台的台灣遊戲廠商來說,可能將是進軍電視遊樂器市場的新契機。
微軟正式宣告將藉X-Box搶進遊樂器市場,根據微軟過去對付競爭對手的作風,此番單挑日本Sony、SEGA、任天堂等獨大的電視遊樂器領域,對未來遊樂器市場會投下多大的變數,頗奈人尋味。且不論微軟成功機會有多大,對過去在遊樂器市場上幾乎毫無著力點的台灣遊戲業者來說,X-Box以PC架構開發,台灣遊戲軟體業者對PC平台的熟悉度,正是轉進遊樂器平台的新契機。
過去在遊戲器市場上,由於Sony、SEGA等都是採專屬平台,軟硬體技術相當保密,連壓片都堅持要原廠自己壓製,遊戲軟體業者很難分一杯羹,除非有原廠全力支援。
因此,在遊戲市場中,長久以來日本偏向電視遊樂器發展,美國則是PC遊戲的集中地,台灣業者則習慣在PC架構、Windows平台上發展軟體,自然而然也是以PC遊戲為主。
智冠科技總經理王俊博表示,Sony、SEGA的專屬電視遊樂器,原本在開發技術上就存在不小的門檻,Sony PS2推出後更變本加厲,PS2雖然叫好叫座,但因為其技術更上層樓,開發設備費用高昂,連日本規模較小的遊戲軟體業者都已經吃不消,台灣遊戲業者進軍遊樂器平台會更辛苦。
王俊博認為微軟未來的市場策略將會左右軟體商支援的意願,Sony、SEGA過去都向軟體商索取高額的權利金,幾乎占遊戲成本3分之1以上,微軟若對X-Box平台採較開放的態度,且能快速搶占市場占有率,將有助於遊戲業者的支援意願。
台灣遊戲業者在遊樂器平台一直難有起色,只有大宇資訊曾經成功將「仙劍奇俠傳」改版至SEGA SATURN主機上。
智冠、光譜雖然也與Sony達成在PS平台上開發遊戲的協議,但後來又因PS2世代交替在即而暫緩。
業者估計台灣家庭電視遊樂器數量約在40-50萬之譜,且玩TV遊戲的年齡層較PC遊戲為低。不過,智冠總經理王俊博表示,除了技術問題以外,盜版才是遊戲業者朝遊樂器領域發展真正的障礙,遊樂器軟體在台灣盜版率幾乎在99%以上,未來如何克服盜版問題,讓軟體業者投資有回報,才是遊樂器軟體發展的關鍵。
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