若以資訊量來計算,電腦遊戲則佔了最大的資訊來源


由加州大學所主導的How Much Information?(HMI?)研究計畫在周三(12/9)公布美國人在去年所消耗的資訊數量為3.6 zettabytes(ZB),等於每個美國人平均每天消耗了34GB的資訊,在時間上以電視為最大宗,在資訊量上則由遊戲居冠。

由於全球資訊的快速增加,研究人員估計到了2012年就會被迫以ZB來計算容量,現在使用者耳熟能詳的每GB為1024MB;1024GB為1Terabyte(TB);1024TB為1Petabyte(PB);1024PB為1Exabyte(EB);1024EB等於1ZB。換句話說,1ZB等於10億兆位元。

該報告估計,3.6ZB大約是全球所有硬碟儲存空間的20倍,而且只比全球透過網路所傳遞的資訊量少了2%。

該計畫所調查的資訊包羅萬象,從看電影、聽廣播、講電話、玩遊戲、逛網路到閱讀書報雜誌等,其中,遊戲是今年首度納入,而且改變了測量資訊的方法,使得今年所揭露的數字比往年增加不少。

報告顯示,從1980年到2008年,位元的消費平均每年成長5.4%,在這期間總計成長了350%,每一美國人每天平均所消費的34GB約等於一台筆電的1/5硬碟空間。

美國人消費資訊的時間以看電視為最大宗,估計有41%的時間是在看電視,包括DVD、錄影電視及即時節目。此外,美國人每月在行動裝置上看電視的時間為3600萬個小時,並可望持續成長。

若以資訊量來計算,電腦遊戲則佔了最大的資訊來源,約佔美國人每天所消費資訊的54%,為18.5GB。該報告的作者Roger Bohn表示,遊戲非常普及,但大部份的遊戲位元消費來自於高階電腦及遊戲機上的圖像遊戲。

此外,對於YouTube或是智慧型手機等新媒體的資訊消費成長仍舊超越傳統媒體。該報告共同作者James Short表示,像是行動電話、Kindle或是手持遊戲機等新興個人化裝置雖然持續成長,但由於這些裝置的螢幕較小,同時解析度較低,限制了位元消費的規模。

Bohn及Short認為,依照現在資訊消費的模式,到了2015年將會更新整個資訊景象,因為HDTV、行動電視及網路影片可能徹底改變美國消費者接受視覺資訊的方式。(編譯/陳曉莉)

美國人消費資訊的時間以看電視為最大宗,估計有41%的時間是在看電視。↓

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