根據市場調查機構IDC的數據指出,日本以外的亞太線上遊戲市場,在2009年之前都將以19.7%的年複合成長率持續擴大,其中2004年的經濟規模已經達到10.9億美元,相較於2003年度的表現成長了30%左右,IDC預估,2009年的亞太線上遊戲市場,將會是目前的2倍以上。

以2004年度的表現來看,亞太線上遊戲市場的會員營收貢獻,仍舊以韓國市場5.33億美元居冠,相較於2003年度的表現成長了24.8%,其次則是中國市場的2.98億美元,臺灣市場則以1.91億美元名列第3。

相較於亞太線上遊戲市場前3大的經濟規模,泰國市場的表現雖然只有達到0.23億美元,但卻是亞太線上遊戲市場成長力道最強的國家,相較於2003年度更有3倍的成長。

整體來說,IDC認為亞太線上遊戲市場還有相當大的成長空間,隨著新的遊戲推陳出新,加上商業模式的持續演進,都將吸引新的遊戲玩家,進而擴增線上遊戲的會員營收,除此之外,虛擬遊戲物品的購買與可下載遊戲(Downloadable Game)的營收比重也會越來越高。

IDC預估,月費相對低廉的休閒遊戲(Casual Game)雖然會持續成長,但是由於萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG)的成長趨緩,因此將對亞太線上遊戲市場的整體成長形成影響。

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