大宇資訊發言人黃文相表示,臺灣的線上遊戲市場發展,可能會在2005年出現重新洗牌的現象,主要是因為臺灣、美國、日本、中國遊戲軟體廠商爭相投入研發之後,線上遊戲市場的競爭格局已經走向國際化,對於目前仍舊是由韓國遊戲獨霸一方的臺灣市場來說,未來勢必會產生一定程度的衝擊。

黃文相表示,在這一波的競爭結構中,究竟會鹿死誰手,各個遊戲軟體廠商在2005年下半的布局格外重要,目前除了大宇資訊、華義國際、中華網龍、雷爵都有重量級的自製遊戲產品以外。據了解,一線大廠還會藉由代理重量級的歐美產品來增加市場競爭力,其中包括備受矚目的「魔獸紀元」等,都可望在2005年下半浮出臺面。

根據大宇資訊所做的市場估算,目前臺灣的線上遊戲族群已經達到280萬左右,平均每個用戶願意付費的遊戲只有1~2款。

遊戲軟體廠商為了爭食市場,除了積極投入研發以外,產品代理的策略也開始大幅修正,相較以往則是謹慎許多,過去一兩年由於臺灣線上遊戲市場還處在蓬勃發展階段,競逐其中的廠商唯一擔心的就是手上沒有產品,進而演變成授權金至上的追逐戰,產品本身的市場評估變得次要。

不過,近來隨著整體市場的成長趨於飽和,加上資金燒盡的新興廠商一一退場,使得臺灣的線上遊戲市場逐漸步上穩定的發展軌道。

黃文相表示,目前各個遊戲軟體廠商鎖定的標的幾乎都是大作,不會捧著錢幫別人繳學費了,過去的線上遊戲市場因為產品少,因此很容易聚集玩家,但是現在的產品太多了,除非是好的遊戲,否則很難讓玩家甘心付費。

事實上,根據資策會市場情報中心(MIC)的調查數據指出,目前臺灣大約有30%的遊戲族群是游離在各個免費測試的遊戲軟體中,另外的70%則普遍忠於一款線上遊戲,整體來說,平均每個玩家每月花費在遊戲的額度為534元,而每天的遊戲時間為78分鐘,月收費低於5000元者最多,並達31.7%。

黃文相認為,臺灣今年的線上遊戲市場,至少還有20%的成長力道。

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