華義國際在2004年底開始競逐休閒遊戲(Casual Game)市場以後,目前雖然已經擁有19萬個付費會員,平均每人每天的營收貢獻更是高達新臺幣265萬左右,相當於一款線上遊戲的月費,但是為了進一步擴大休閒遊戲族群,今日(1/7)正式宣布進駐蕃薯藤遊戲頻道,預計2005年底註冊會員可望提升到150萬人左右。

事實上,遊戲軟體廠商的競逐焦點,逐漸延伸到休閒遊戲之際,業者除了透過遊戲產品區隔市場以外,也紛紛找上入口網站策略聯盟,主要就是為了導入流量,進而增加休閒遊戲的族群。

目前蕃薯藤的遊戲頻道之下,除了「華義遊戲館」以外,還有「橘子遊戲館」,「iGame遊戲館」則是同時進駐Yahoo!奇摩與蕃薯藤,而第三波戲谷、酷奇的合作對象都是Yahoo!奇摩。

根據華義國際的統計數據指出,目前主推的紙牌遊戲「梭哈王」,主要都是來自上班族群,同時橫跨線上遊戲與休閒遊戲的族群並不多,平均每次停留在休閒遊戲平臺的時間,只有20~30分鐘左右,遠低於線上遊戲的停留時間1.5~2小時。在這樣的情況下,遊戲軟體廠商為了開拓休閒遊戲的潛在族群,與入口網站之間的合作將會日趨頻仍。

華義國際董事長黃博弘表示,臺灣的線上遊戲市場漸趨飽和之際,休閒遊戲市場的發展已經日益明朗,目前不論是臺灣或韓國的線上遊戲人口,大約只佔據了網際網路人口總數的25%~30%,另外70%~75%的網際網路用戶,將是各家極力開拓的潛在族群,而休閒遊戲將是下一波短兵相接的焦點,華義國際預計2005年要拿下30%的市場佔有率。

華義國際競逐休閒遊戲市場以來,已經相繼推出了3款休閒遊戲,預計2005年上半將會陸續增加到5~8款左右,值得一提的是,華義國際布局休閒遊戲市場的策略,不僅以紙牌類的博奕遊戲,與麻將類的休閒遊戲相互抗衡,研發團隊更隸屬於華義四川分公司。

目前「wayi數位娛樂網」遊戲平臺之下,同時包括了線上遊戲以及休閒遊戲,預計未來休閒遊戲部分還會區隔成兩塊,其一是博奕類遊戲,另一則是屬於打發時間的小遊戲。面對日益激烈的休閒遊戲市場競爭,華義國際認為,能否脫穎而出的關鍵,除了產品本身的競爭力以外,行銷策略的操作也是重要一環。

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