臺灣線上遊戲市場的競爭,雖然已經是百家爭鳴的態勢,不過,原本駐足單機遊戲市場的漢堂國際與英特衛,卻不約而同地相繼競逐線上遊戲軟體市場,並且分別以自製研發與授權代理的策略切進。

漢堂國際與英特衛加入市場陣容的時間,是否為時已晚雖然尚難評估,從臺灣的整體市場規模來看,卻依舊擁有持續擴大的潛力,其中,具有自製研發能力的遊戲軟體廠商,更是有機會把版圖從臺灣延伸到大陸等海外市場。

目前漢堂國際與英特衛計畫推出的第一款線上遊戲,不僅同樣打著中國風味訴求的旗號,同時也是3D介面的線上遊戲,不過,漢堂國際的「炎龍騎士團online」以及英特衛的「Gate to heavens 」的競爭優勢,卻因為自製研發與代理而略有不同。

事實上,「炎龍騎士團online」不僅是漢堂國際早期的代表作,累計「炎龍騎士團」、「炎龍騎士團二:黃金城之謎」與「炎龍騎士團外傳:風之紋章」等單機遊戲的銷售,已經超過30萬套,預計「炎龍騎士團online」推出之後,既有的單機遊戲玩家族群,將可望成為漢堂國際揮軍線上遊戲市場的利基。

漢堂國際計畫在2004年暑假左右推出的「炎龍騎士團online:諸神的契印」,則是把故事架構的時間設定在「炎龍騎士團二」之後的20年;「Gate to Heavens」則是一款遠古中國傳奇色彩濃厚的「封神榜」故事為背景,並且獲得韓國文光部KGDI前期製作優秀遊戲、產業資源部韓國優秀遊戲等獎項,預計3月底以前會在臺灣市場進行封閉測試。

此外,根據資策會市場情報中心(MIC)的調查數據顯示,2003年臺灣的線上遊戲市場規模,將達到新臺幣68.7億元,相較於2002年的41億元,成長幅度為67%,預計2004年可望達到92.7億元的經濟規模,成長幅度為35%,以此推估,2006年將會達到172億元左右。

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