韓國Wemade公司去年9月底在北京控告上海盛大公司涉嫌侵權案,到今年1月12日突然撤銷,戲劇性轉變的背後,韓國Actoz於1月5日在韓國控告Wemade有一定程度影響。

整件事是上海盛大取得Actoz線上遊戲「傳奇2」在大陸經營權,但後來「傳奇2」原始碼外洩,使上海盛大蒙受損失,但Actoz無法解釋也無法解決,盛大就不再支付分成金,並且自行研發經營「傳奇世界」,雙方也因而鬧翻。

但到去年8月底,上海盛大支付Actoz分成金及續約金後雙方已經和解。而Wemade是「傳奇2」和「傳奇3」的開發商,原與Actoz是合作關係,但Wemade想自己發行「傳奇」系列,於是Wemade在Actoz與盛大和解之後,繼續堅持控告上海盛大。

根據北京現代商報報導,北京第一中級法院是於去年10月初受理Wemade訴訟盛大案。

根據賽迪網報導,北京第一中級法院於去年12月29日把Wemade的訴狀送交盛大。一週之後,1月5日Actoz在韓國控告Wemade涉嫌違約,1月12日Wemade撤銷控告盛大案。

賽迪網報導,Actoz控告Wemade的主要理由,是Wemade於2003年3月在大陸市場授權經營「傳奇3」,及2003年12月底在韓更改付費帳號,兩項行為涉嫌違反Wemade與Actoz簽訂的合約。

根據賽迪網報導,「傳奇」系列的版權屬於兩家公司共同所有,Wemade未經Actoz同意下單方面授權,涉嫌違反版權共有的約定。

與此同時,上海盛大也於1月10日由該公司副總裁朱威廉出面,強調「傳奇世界」是盛大自行研發的產品,智慧財產權屬於盛大。

朱威廉說,「傳奇世界」是使用C++語言在Visual C++環境開發,與Wemade的「傳奇」系列是在Borland Delphi環境,採用其他程式語言開發,兩種產品是用完全不同程式語言設計的軟體。「怎麼可能複製原始碼?」

根據北京娛樂信報,Wemade控告盛大涉嫌侵權,是認為「傳奇世界」有數百項遊戲人物角色、道具、技能和場景,涉嫌「抄襲」「傳奇2」和「傳奇3」。

但盛大指出,「所謂兩個遊戲有數百項相似的情況,在行業內司空見慣」。而且「傳奇」系列遊戲在大陸的遊戲名稱到道具名稱,都是盛大擁有著作權,「傳奇3」不但照用,而且,盛大說,還「抄襲」「傳奇世界」的新功能。

這整件事在Wemade撤銷告訴盛大之後,已經進入Actoz與Wemade之間的告訴,Actoz或是Wemade都與盛大已沒有法律訴訟問題。

盛大說,2月18日他們將公開測試陳凱歌藝術指導,何訓田音樂製作的新3D遊戲「神迹」。而今年盛大最重要的另一件工作就是在納斯達克股市上市。

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