2001年底RealNetworks在美國推出的網路影音服務平台realOne,預計將在2003年底大規模進駐亞洲市場,其中包括日本、韓國、新加坡、馬來西亞都將在2003年底左右正式上線,臺灣市場方面則由「真實龍馬數位媒體」取得授權,並計畫在近期內敲定合作細節之後,最快將在2004年1月粉墨登場。
目前「真實龍馬數位媒體」的創辦人張澤銘,其實就是負責代理RealNetworks串流影音軟體的亞特列士總經理;董事長呂寶麟則是遊戲橘子的現任副執行長;而出身於律師背景的執行長陳維仁,則是延攬自和信超媒體的法務部副總暨轉投資公司G-Music的執行長。
陳維仁表示,美國的realOne影音服務在2002年3月轉成收費服務以後,雖然還有保留部份內容的免費服務,不過,截至2003年9月底為止,realOne的收費會員已經超過115萬用戶,並且以白領階級的上班族比例最高,其中25~49歲的使用者就已高達69%,年收入超過5萬美元的使用者,也達到61%,整體來說,目前realOne每個月的營收貢獻能力為1000萬美元。
有鑑於此,realOne影音服務在臺灣市場推出以後,將會以25~40歲的上班族為目標市場,並預計2004年3月開始收費,目前「真實龍馬數位媒體」雖然還沒有擬定出月費價格,不過,陳維仁表示,應該會低於美國的月費9.9美元(約新臺幣347元)。
陳維仁表示,相較於中華電信的hiChannel、網絡數碼的Webs-TV以及GotoWatch影音網,realOne影音服務最大的競爭優勢,就是realOne的串流技術與社群的整合。
至於影音業者普遍遇到的內容授權問題,「真實龍馬數位媒體」將透過RealNetworks直接取得,事實上,RealNetworks正式推出realOne影音服務之後,目前已經正式取得五大唱片公司的合作,並且擁有全球的網路使用版權,雙方則以差帳的方式合作。
然而,realOne影音服務在臺灣市場啟動以後,也將針對遊戲、音樂、運動、電台等類別,取得臺灣本土的內容授權,其中,遊戲方面將以回合制的休閒遊戲(Casual Game)為主,並且隨時保持150~200個新的遊戲品項,平均每週將會更新10~15個遊戲,並提供每位使用者60分鐘的免費試玩時間。
此外,鑑於臺灣與日本市場文化的鄰近性,「真實龍馬數位媒體」也決定引進日本的PlayBoy內容。值得一提的是,realOne影音服務除了專注在個人電腦市場以外,也企圖把realOne Player直接內建在手機或個人數位助理(PDA)等載具上。
目前包括已經上市的Sony EricssonP800、Sony Ericsson3650以及Nokia7650、PDA Phone等,都有內建realOne Player,預計未來在3G的環境下,行動影音服務的市場將更為蓬勃。
呂寶麟則表示,隨著臺灣的寬頻普及率逐漸提高,目前包括IT資訊廠商、家電廠商、內容服務業者以及網際網路服務業者(ISP)都期望能在客廳市場稱霸,預計影音服務將是最後決戰的關鍵,目前臺灣已有100萬人以上下載使用免費的realOne player,「真實龍馬數位媒體」的資本額則是200萬美元。
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