隨著網際網路應用環境的轉變,春水堂在累積了多年的動畫製作經驗之後,目前已經決定跨足AVATAR技術服務領域,現階段並以B2B的發展模式為主,至於今(2003)年中推出的B2C個人肖像系統「大頭玩」,只是一個示範性的應用系統,春水堂總經理張榮貴表示,預計2004年可望有50%以上的營收,是來自技術服務的挹注。

張榮貴表示,目前春水堂約有70%~80%的營收,是來自動畫製作、廣告代言以及專案等,但新開拓的技術服務,可望成為2004年的營收主力,主要是因為技術服務的毛利較高,而且可以透過多元化的合作模式,與業者的既有服務進一步整合,其中包括入口網站、線上學習(e-learnning)、交友社群、算命網站以及證券保險等。

目前春水堂的合作對象雖然只有蕃薯藤,不過張榮貴表示,「AVATAR變身館」服務上線以後,與社群交友廠商的合作案,也可望在2003年底以前敲定,主要的合作模式包括雙品牌經營、技術授權以及營收拆帳等。

此外,春水堂也正在評估大陸市場的可能性,張榮貴表示,相較於臺灣的網際網路市場,大陸市場的環境目前並不成熟,諸如社群管理以及經營方向等,都還有很大的改善空間,此外,寬頻建置的落差也很大,相關應用也不容易在短時間內發展。

張榮貴表示,過去的網際網路用戶或許只是透過文字聊天,但根據網際網路的發展軌跡來看,加上網際網路應用的技術革新,未來絕對會走向每人都需要一個肖像的時代,事實上,目前不論是線上遊戲廠商或是純粹經營紙娃娃系統(AVATAR)的業者都已爭相投入,春水堂的競爭利基則是來自動畫研發經驗的累積,其中包括五官臉型的模組等。

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