為了讓臺灣的遊戲、動畫業者有機會接觸到國際級大師,美國遊戲界的「Xbox之父」Seamus Blackley應經濟部工業局數位內容學院邀請來臺,並以「美國互動娛樂產品開發與事業經營大探密」為題發表演說,Seamus Blackley表示,臺灣遊戲軟體廠商進軍國際市場,普遍會面臨到的問題,就是只會代工的刻板印象。

Seamus Blackley表示,對於西方國家來說,臺灣是一個相當陌生的市場,更遑論臺灣遊戲軟體產業,甚至不相信臺灣會有遊戲公司,在這樣的前提下,臺灣遊戲軟體廠商進軍美國市場,必須克服的首要問題,不是經濟面也不是文化落差,而是認為臺灣只能代工的刻板印象。

正當全球生產模式正在轉變之際,臺灣遊戲軟體廠商是有機會切入,不過,市場定位應該是有能力研發的合作廠商,而不是只有商品製造或動畫代工而已,同時,臺灣遊戲軟體廠商也應該避免閉門造車的情形發生,並且可以多玩一玩歐美遊戲軟體廠商研發出來的產品,才能增加對西方市場的掌握度。

值得注意的是,全球的遊戲軟體產業雖然都在成長,不過Seamus Blackley表示,目前遊戲並不是美國的主流市場,也不屬於娛樂產業的範疇,甚至只是電影的行銷工具之一,遊戲的年產值(55億美元)次於電影(91億美元),並且被定位在小孩子玩的東西,15歲以上的人對於遊戲也沒有太多的時間投入或了解,一般來說,最熟悉的遊戲仍是1980年代的老遊戲。

Seamus Blackley表示,遊戲軟體業者為了減少風險成本,目前都會極力爭取已經有市場口碑的內容題材授權,諸如「古墓奇兵」、「綠巨人」等,但遊戲族群也相對備受侷限,而獲利最好的仍是鎖定遊戲族群開發的原創遊戲,例如太空戰士等,且也可以同樣藉由續集的操作模式,延長遊戲軟體的生命週期。

此外,從零售通路的狀況來看,目前美國PC遊戲是以3C通路為主,其次則是遊戲專賣店;電視遊樂器的通路則是3C與遊戲專賣店並重。整體來說,Seamus Blackley認為,臺灣遊戲軟體廠商進軍國際市場,雖然不能在財力上硬碰硬,但成功關鍵就是高品質、差異化、鎖定目標市場、創造口碑以及產品研發的進度與預算控管等。

Seamus Blackley曾任職於美國Microsoft、Blue Sky Technologies、Dreamworks等軟體公司,且在美國微軟決定進軍遊戲市場時,完成第一代Xbox硬體主機的主要開發人。

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