去年線上遊戲產業大鳴大放,單機版市場卻大幅萎縮。根據MIC估計,去年線上遊戲產値較前年成長140%,單機版遊戲市場卻大幅衰退33.9%,然而今年情勢將逆轉。MIC資深產業分析師許瓊予表示,在線上遊戲市場趨於飽和的情況,今年線上遊戲市場成長幅度只有18%,單機版遊戲將逆勢成長19.4%。

許瓊予表示,去年線上遊戲市場的大幅成長,主要是來自於新玩家的加入以及大量遊戲廠商加入市場,但是隨著市場趨於飽和,今年線上遊戲的產值將不再出現大幅成長的榮景。不僅如此,由於線上遊戲的深度已經無法滿足玩家的需求,許瓊予認為,今年將會出現許多線上玩家轉往單機版遊戲的現象。

由於單機版遊戲在遊戲設計以及內容上較線上遊戲來得完整,許瓊予認為,對於已經玩膩線上遊戲模式的玩家來說,單機版遊戲可以滿足這些玩家的需求。若今年遊戲廠商也加強推出具吸引力的單機遊戲,單機版市場將一反去年因廠商陸續退出所造成的衝擊,出現微幅成長。

遊戲廠商如大宇、智冠、美商藝電等今年度仍有單機版發行計畫。遊戲業者表示,今年單機版遊戲發行策略將重質非重量,以發行具知名度、經典遊戲系列的方式搶佔市場,例如大宇研發、廣受玩家期待的「仙劍奇俠傳2」、「大富翁7」等,這些遊戲都有一定的知名度,且有固定的玩家支持,可以維持一定的銷量。

反觀線上遊戲市場,業者多認為,在行銷費用逐漸墊高、競爭者日益增加的情況下,從中獲利的難度越來越高。過去一款新的線上遊戲行銷費用2000萬元已是大手筆投資,現在只是基本行銷費用,若要真正打響知名度,行銷費用少說也要5000萬元起跳。

此外,遊戲業者認為,現在的線上遊戲玩家忠誠度低,在競爭者眾的情況下,玩家都挑免費的線上遊戲玩,一旦遊戲開始收費,就轉到其他尚未收費的線上遊戲,迫使遊戲廠商必須拉長免費測試的時間以維持玩家的忠誠度,無形中增加經營成本。

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