大型萬人連線的線上遊戲早已成為各家遊戲廠商競逐的焦點,不過另一塊著重易上手、輕鬆的Casual Game市場正在興起,從先前第三波推出的「戲谷麻將館」、奧華科技(前身為樂聚堂)推出的「雪克星球」、富爾特推出的代理遊戲「炸彈超人」,以及近來遊戲橘子推出的自製線上遊戲「椰子罐頭」等,就可嗅出未來勢必有更多廠商投入。

大型線上遊戲的玩家族群多為20至30歲左右的青少年族群,Casual Game市場則是可以向上拉到40、50歲的上班族,甚至是年紀更長的老年人族群,或是向下延伸到兒童族群。例如去年11月份以麻將電子花車在各夜市進行行銷的「戲谷麻將館」,在一個月的行銷活動下,玩家的年齡層從最大的74歲到最小的12歲都有。且15至20歲玩家的點數貢獻度較其他年齡層高出1.4倍,而60歲以上的玩家每天遊戲時數較平均值高出18%。

富爾特所代理的「炸彈超人」則為回合制、可愛類型的線上遊戲,與一般目前多為角色扮演的線上遊戲類型有所不同。富爾特董事長劉雙華表示,富爾特選擇「炸彈超人」這類Casual Game切入,是希望與一般線上遊戲有所區隔,另一方面藉由容易操作上手的遊戲,開拓年輕族群以外的兒童、成年人市場。

至於遊戲橘子最近推出的「椰子罐頭」也為輕鬆可愛的回合制遊戲,不需要長時間掛在網上玩遊戲,可開發如上班族等族群。遊戲橘子執行長劉柏園表示,在針對網群的調查中發現,對於最常使用電腦的年輕上班族來說,玩萬人連線的線上遊戲過於困難,回合制的Casual Gane比較適合在上班中的零碎休息時間玩。

目前「椰子罐頭」推出兩個禮拜內,會員數已超過25萬名,最高同時上線人數突破1萬人,每天上線玩家人次達到21萬人。

奧華科技以及鈊象電子則是將旗下的Casual Game整合為一遊戲平臺,玩家可以在上面選擇自己想要玩的線上遊戲,並且提供不同族群喜愛的遊戲類型。

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