中華電信、遠傳電信相繼推出Java應用,資策會市場情報中心(MIC)分析師蘇祐毅表示,Java是帶動行動遊戲蓬勃的重要動力,隨著遊戲精緻化程度提高,行動遊戲營收將在行動娛樂市場佔有極大比例。

目前行動娛樂服務仍以鈴聲及圖形下載為主流,但根據OVUM的估計,3年後,也就是2005年,全球行動遊戲市場規模將從今年的3.28億美元大幅成長8倍多,達26.4億美元,行動遊戲人口則由1.5億增加至3.7億人,屆時,行動遊戲將在歐洲行動娛樂市場中佔53%比例,遙遙領先線上賭博(19%)及現階段的主要應用─音樂下載(16%)及圖像下載(12%)。

蘇祐毅指出,驅動行動遊戲成長的因素即為Java,從NTT DoCoMo的案例可發現Java的市場魅力,2001年NTT DoCoMo開始提供名為i-appli的Java服務,至今年中,用戶數已達1400萬,約佔NTT DoCoMo總用戶數的3成,而平均每位用戶傳送的資料量為i-mode的2.5倍。

不過,Java行動遊戲也有發展障礙與挑戰,蘇祐毅表示,目前Java官方網站公布具J2ME功能的手機有87款,但螢幕尺寸卻多達30種,這還不包括音效功能及螢幕解析度的差異。

另外,Java所宣稱的「write once, run everywhere」特點,在手機上並不真正適用,能有8成以上的程式碼能共用已相當不錯,因此目前Java應用軟體開發商大都僅鎖定5至6隻市面上受歡迎的手機進行調整。

熱門新聞

Advertisement