韓國文化觀光部旗下的「韓國遊戲產業開發院」(Korea Game Development & Promotion Institute,簡稱GDI),為將韓國遊戲產業推向國際市場,於今日(11/27)、明日(11/28)在臺舉行「韓國遊戲產業洽商會」,共有14家橫跨線上遊戲、動畫、手機遊戲開發廠商等參與。

韓國政府近幾年來積極推動數位內容產品外銷,如隸屬於韓國通訊部的KIPA組織(Korea IT Industry Promotion Agency,類似臺灣資策會),便協助政府在技術及資金面提供1萬家以上的韓國企業進行國內及海外的發展,在臺灣目前有因思銳遊戲總局以及樂聚堂兩家廠商為韓國軟體產品海外輸出的授權窗口。至於GDI則為政府支持、於1999年2月成立的非營利組織,主要是為韓國遊戲產業做國際行銷支援。

韓國遊戲開發院全球行銷總監禹載榮表示,前兩年來臺招商都是跟貿易公司一同參加,這次則是韓國遊戲產業開發院首度自行組團來臺洽商,今年年初已在大陸北京舉辦中韓遊戲產業交流會,顯示特別重視大中華市場。

目前韓國遊戲產業相關廠商多達2000家,領域擴及線上遊戲、動畫、行動遊戲等,每年推出的線上遊戲約有120款。禹載榮表示,韓國遊戲市場競爭激烈,遊戲的淘汰率也很高,產品的生命週期縮短為半年,為了爭取生存空間,遊戲廠商皆將眼光放在海外市場,尤其是鄰近的大中華市場,包括臺灣、香港、新加坡、中國大陸等。

禹載榮表示,在競爭激烈的情況下,韓國遊戲的海外授權金也略有影響。半年前許多韓國遊戲廠商爭相進入大陸市場,為順利卡位,授權金一度降到30萬美元,低於市場行情價,但部分品質較高的遊戲,如全3D的線上遊戲,授權金反而在買家者眾的情況下越炒越高,有些遊戲授權金甚至高達70萬至100萬美元,反映了好的遊戲仍受買家歡迎。

在市場口味上,禹載榮表示,大陸玩家對於遊戲品質的要求越來越高,遊戲走向越來越精緻化,這也使得很多遊戲代理商願意以比較高的代理權利金爭取品質好的遊戲。

至於近來韓國開始實施的遊戲分級制,禹載榮表示,實施分級制之後的確影響到韓國遊戲產業,過於暴力的遊戲被列為18歲以上才能玩,造成玩家流失。

不過長遠看來,禹載榮認為,對於要開拓海外市場的韓國遊戲廠商來說,分級制可以導引遊戲開發商在題材遊戲性的選擇上趨向正面,有利於進入海外市場。

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