政府積極推動臺灣的數位內容產業,包括國家發展計畫中的「數位臺灣計畫」以及經濟部的「兩兆雙星計畫」都是為開發臺灣數位內容競爭力而規畫。而為讓臺灣相關產業了解國際數位內容的發展態勢,關於數位內容的國內外交流不斷,繼今年2月經濟部開辦「2002數位內容產業國際研討會」後,經濟部工業局將再於8月28日舉辦該研討會的第2個系列,為期3天的主題分別為「電子學習」、「動畫及遊戲」,以及特別為當紅的遊戲產業所規畫的「遊戲產業發展趨勢、發行商接觸及策略性產品行銷」。
主辦單位表示,此次研討會的與會人士多半來自全球各地的數位內容產業領袖,除了藉由研討會分享各國在數位內容產業的國家型計畫、產業推動模式及企業經營策略外,也希望透過此次的交流活動促成臺灣業者與國外重要單位的合作機會。
「2002數位內容產業國際研討會」自8月28日起分3日舉行,第1天的議程以電子學習為主,講題包括由數位學習產業聯盟會長黃旭宏主講的「數位學習市場未來機會與挑戰」、IBM亞太區教育服務事業群總經理Cynsia L. Crose所主講的「全球數位學習市場機會發展趨勢」、Smart Force亞太區資深經理主講的「全球數位學習產業市場概況分析」及臺灣訊連科技總經理張華禎所主講的「華文地區數位學習市場機會分析」等。
第2天的議程則鎖定動畫及遊戲等數位內容應用,議題有「加拿大動畫及遊戲公司經營經驗分享」、「動畫專案之投資策略及發行經驗」、「Animation in Final Fantasy」、「全球市場對2D、3D、CGI動畫的需求」、「遊戲模擬及策略的設計」、「韓國線上遊戲發展」等。
第3天的議程則特別再為遊戲業者安排「遊戲產業發展趨勢、發行商接觸及策略性產品行銷」為主軸議題,將有美國Computer Gaming World前任總監Johnny Wilson主講「未來網路及Wireless的遊戲前景」,以及Sierra On-Line國際事業與產品開發副總Harvey Lee主講「遊戲設計及技術文件撰寫概要」,另外,還有北美娛樂軟體零售通路商主講的「策略性商品行銷」等。
主辦單位指出,第3天議程的講師皆在北美的遊戲產業浸淫多年,演講內容應可作為臺灣業者在北美地行發行或進行行銷活動的重要參考。
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