根據NetValue在2001年12月所做遊戲相關網站的排名,在遊戲內容提供者網域類型中,以遊戲基地的到達率最高,線上遊戲提供者網域則是由遊戲橘子拿下最高的到達率,為9.4%。
調查中指出,在線上遊戲提供者網域總體表現來說,去年遊戲橘子表現穩定,尤其12月表現最為突出,至於第三波旗下的宏碁戲谷則是在第四季呈現上揚的表現。
在調查中也發現,網友並沒有固定停留在某個特定的線上遊戲,不過造訪遊戲類型網站的網友,較一般網友更傾向點選網路廣告。
如果與其他國家相比,臺灣網友停留時間約在50分鐘左右,低於韓國與新加坡的網友。不過去年一整年,明顯地在亞洲各國的遊戲網站訪客都呈現成長趨勢,其中以南韓網友為最高。
在使用遊戲類型網站的族群中,又以學生族群最多,高達54.8%,15~24歲的網友佔所有線上遊戲通信協定使用者的61.2%。
NetValue表示,南韓仍是亞洲甚至是世界的網路遊戲王國,而且尚未出現市場飽和的現象,這與它高度寬頻普及率有直接關係。而台灣網路遊戲市場雖然去年有成長,但是成長幅度不大,業者仍有很大的空間開發創新。另外臺灣遊戲網友對於網路的依賴程度較高,較傾向點選線上廣告,深具網路市場潛力。
台灣2002年12月份遊戲相關網站排名
| 排名 | 遊戲內容提供者 網域 | Reach (%) |
| 1 | gamebase.com.tw | 6.4 |
| 2 | yougame.net | 3.0 |
| 3 | gamer.com.tw | 2.8 |
| 4 | gch.com.tw | 2.5 |
| 排名 | 線上遊戲提供者 網域 | Reach (%) |
| 1 | gamania.com | 9.4 |
| 2 | acergame.com.tw | 5.5 |
| 3 | igame.com.tw | 3.0 |
| 4 | chinesegamer.net | 2.3 |
<以上調查資料由NetValue提供>
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