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Google周四(9/29)宣布,將於明年的1月18日正式關閉在2019年發表的遊戲串流平臺Stadia。

Stadia奠基在Google的資料中心與網路架構上,宣稱可立即將遊戲傳送到電視、筆電、桌上型電腦、平板電腦或是手機上,儘管對執行裝置沒有嚴格要求,但使用者必須購買Google專替Stadia設計的遊戲控制器,要價129美元,以及每月9.9美元的訂閱費用,且正式上線之後的風評並不佳

Google原本也為了該服務成立了Stadia Games and Entertainment(SG&E)遊戲開發團隊,以打造獨家遊戲,卻在去年1月宣布解散該團隊,僅提供第三方遊戲。

負責Stadia的Google副總裁Phil Harrison本周指出,由於Stadia平臺吸引玩家的能力不如預期,使得Google決定作出關閉Stadia的決定,玩家僅能繼續存取該服務直至明年的1月18日。且即日起就會關閉Stadia Store及Stadia平臺上的所有商業活動。

不過,只要是玩家透過Google Store所購買的Stadia硬體,或是於Stadia Store所購買的遊戲或加值內容,都可收到全額退費,而且不必歸還裝置,預計在明年1月18日以前就會退還大部分的款項。

Harrison表示,用來支援Stadia的底層技術已被大規模地證明,且超越了遊戲領域,將會把相關技術應用在YouTube、Google Play與Augmented Reality(AR)上,並感謝所有Stadia玩家這幾年來的支持。

至於Stadia團隊的成員有些將會轉移到其它團隊,其他的可能難逃離職的命運。

與Google差不多時期邁入雲端串流遊戲的業者,還包括微軟的Project Stream,Amazon的Luna服務,以及Nvidia的GeForce NOW。

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