南韓政府扶植資訊製造業有成,90年政策轉向投資軟體產業,其中鼓勵多媒體和遊戲軟體的創新和開發,也在軟體發展策略之列。
為趕上鄰近國家日本每年百億美元的電玩遊戲市場,南韓政府動用國家力量和資源,成立專責單位每年砸下百億韓元資金,來塑造電玩遊戲發展環境,透過學校單位或民間組織,培植各種遊戲人才如企劃、美術設計人才到程式設計師,以及遊戲產品的行銷和管理等,並鼓勵網咖的成立帶動線上遊戲的成長,儼如培養電影娛樂工業人才般地看待這塊產業。
南韓也和其他亞洲國家一樣,政府政策多半以推動電子和資訊工業為國家主要發展方向,其中最為人熟知的是南韓生產的DRAM,全球市場佔有率在10年內,在政府背後的支持和推動下,從0%成長到30%,其他電腦周邊硬體生產,如電腦顯示器或筆記型電腦的顯示器,也逐漸有所成績。
1990年代之後全球網路開始萌芽,南韓政府逐漸意識到軟體產業的重要,於1995年宣佈開始對軟體產業進行長期投資和培養,陸續成立軟體研發中心,並加強對智慧財產權的保護,其中鼓勵多媒體和遊戲軟體的創新和開發,也包含在軟體發展政策之列。遊戲產業發展逐漸步上軌道,政府補助的經費逐漸縮減
為了在知識經濟趨勢中取得競爭優勢,南韓政府在今年4月發表「軟體強國政策」,到2005年將投入1兆韓元(約10億美元)於發展軟體產業,目標生產規模共計37.1兆韓元(約370億美元),出口額達33億美元,使韓國軟體產業可以擠進世界前七名,這項政策由由產官學三方專家所組成的軟體產業發展委員會負責執行。
「軟體強國政策」支援項目包括軟體創業支援、技術開發、人才培育及海外拓展市場等;在支援軟體創業方面,在各主要都市設立支援中心,將城市構築成軟體城,並強化海外軟體支援中心的市場行銷機能,在中國大陸和歐洲等地設立IT業務支援中心。
南韓政府這種大刀闊斧的改革精神,也應用於發展遊戲產業,由「文化觀光部」來負責規劃執行,並於1999年3月成立輔導遊戲產業發展的專職機構,稱為「遊戲支援中心」,成立初期有12名委員,南韓政府每年約撥出一定的經費,提供初創、有自己研發能力的遊戲公司創業資金,而廠商若提出不錯的題材,也可以申請到約4000萬韓幣(新台幣100萬到200萬)的補助。
今年南韓政府撥127億韓幣(約1155萬美金)發展整體遊戲產業,補助的項目包括支援研發遊戲開發技術、參加展示與海外展覽,以及教育電玩遊戲人才等,隨著南韓遊戲產業發展逐漸步上軌道,政府補助的經費也逐漸縮減,僅在制度上繼續給予支持和保護。民間結合政府力量,南韓線上遊戲突破美日大廠夾殺
南韓遊戲廠商更趁國際遊戲大廠不注意,於1996年開始跨入未開發的線上遊戲市場,透過各地網咖業者的推波助瀾,線上遊戲市場規模不斷擴大,加上媒體的包裝和宣傳,南韓的線上遊戲風潮吹遍亞洲,並在美日遊戲大廠PC Game的夾殺下,打出自己的品牌和名聲,在遊戲版圖佔有一席之地,其間接也帶動寬頻上網普及率。
南韓遊戲廠商培養美術設計或遊戲軟體開發人才,成立所謂的「遊戲大學」的訓練機構,大專院校也有相關科系的成立;韓國8年前就有第一家遊戲補習班,4年前韓國的大學已經有遊戲相關科系的成立,而且補習班修過的的學分可以在大學抵免;這些訓練機構亦有提供學生求職服務。
南韓政府對於役男的規定,如台灣的高科技國防役,役男只要通過測試,進入大型遊戲公司工作5年,就可抵免3年的兵役;除了有計畫培養人才,南韓政府在政策面提出具體的配套措施,成立專案專職單位,並撥出一定的經費鼓勵創新的點子,對於遊戲廠商在開發過程中所花費的成本不無小補。
曾擔任「遊戲支援中心」委員的Aozora執行長陳可仁表示,「遊戲支援中心」負責推動南韓遊戲產業五年計畫,負責提供初創研發團隊所需資源,或鼓勵新的技術和企畫並提供資金補助;南韓政府下定決心用5年的時間全力扶植遊戲產業,5年後這個單位將功成身退。都市規劃成電玩遊戲聖地,網路遊戲委員會去年成立
南韓遊戲廠商藉著每年的大型電玩遊戲比賽,吸引來自各地的各路英雄好漢參加,南韓政府也動用資源協助遊戲廠商來打國際知名度,極力爭取將電玩遊戲列入奧運觀摩賽的機會;此外,南韓地方政府(譯為全羅北道)甚至企圖把所在城市(全州市)規劃成國際性的電玩遊戲聖地,變成一個遊戲都會。
至於南韓遊戲的公協會,由遊戲軟硬體廠商所組成的「世界網路遊戲發展組織委員會」也在去年8月成立,成員包括政治、經濟、學術界等專業人士,該會宗旨是為了集合南韓電子遊戲機的業者,共商市場策略或分享情報,希望南韓在美日遊戲機天下,也能找到自己的生存空間。
南韓政府以開放的態度來扶植遊戲產業,就像是音樂電影等娛樂工業,從上游到下游,如人才、產製過程、產品包裝到市場行銷和銷售等,形成一個完整的分工體系,在遊戲產業各環節廠商不斷的互動過程中,結合彼此專長和利基,創造市場優勢,南韓遊戲已經形成一個的產業價值鏈,價值鏈中每個環節彼此分工。台灣代理韓國遊戲日漸頻繁
台灣和南韓的遊戲軟體交流早幾年前就開始,台灣有幾套遊戲軟體外銷到南韓,如南韓三星(Samsung)集團代理大宇軒轅劍,南韓遊戲代理廠商透過智冠和皇統光碟代理台灣自製遊戲等,主要以單機版遊戲為主,而南韓遊戲代理還是以美國和日本的遊戲軟體為大宗。
過去台灣遊戲廠商投入相當多的力量在開發PC Game上,在品質和研發技術上已有國際水準,但也使得網路遊戲上起步比較晚,這幾年網路遊戲大熱,為搶得市場先機,紛紛向南韓遊戲廠商招手,先代理當地當紅線上遊戲(Online game)或連線遊戲(Network game),先行市場卡位,再投資資金和時間來研發自製的網路遊戲。
| 台灣遊戲業者 | 授權遊戲業者 | 代理線上遊戲 | 合作關係 |
| 遊戲橘子 | NCsoft | Lineage(天堂) | 香港合資公司進軍大陸 |
| 聖教士 | Actoz soft | 千年 | 透過代理商Aozora取得代理權 |
| JC Entertainment | 紅月 | ||
| 大宇 | Eyagi | 英雄 | |
| 宏碁戲谷 | eSofNet | 龍族 | |
| 捷生 | Nexon | 真世界 | 捷生取得台灣、香港總代理 |
| 華彩軟體 | Taewool | 「叫我掌門人」(今年6月推出) | |
| 「新英雄門」(今年9月推出) | |||
| Animedia | Diet Go Go |
熱門新聞
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12