繼多人連線線上遊戲(Online Game)成功建立出付費模式後,過去一向免費提供的小型網路遊戲(Web Game)網站,現在也開始朝向收費進行。經營「iGame遊戲網間」的威比娜蒂從5月起開始提供付費的網路遊戲,以遊戲功能昇級為訴求,而台灣最大的遊戲網站宏碁戲谷,則計畫從9月開始推出付費網路遊戲。iGame年費1200元,尚有扣點制

多人連線線上遊戲(Online Game)建立計點式的收費模式,去年在台灣成了前景最被看好的網路生意,然而,提供包括棋類、牌類、益智等回合制類型遊戲的Web Game網站,因走大眾化、高娛樂性路線,始終仍以廣告為主要收入來源。

不過,在欠缺獲利模式下,遊戲網站也開始走向收費。目前擁有70萬名會員的威比娜蒂「iGame遊戲網間」,5月1日開始推出加值會員收費服務,計費方式包括年費制及扣點制,年費新台幣1200元,促銷價600元,扣點制有100與300兩種儲值費率,每日上線不計次數皆扣15點。付款方式包括線上刷信用卡、信用卡傳真授權、郵局劃撥、銀行轉帳等,暫不走實體通路。
走向服務差異化,網站資源將導向付費會員

「iGame遊戲網間」是以服務差異化區別免費會員與付費會員,提供的遊戲類型則都相同。付費服務包括包括提供分級制的遊戲室、更穩定的連線、控管惡意玩家干擾行為、通訊服務等。

威比娜蒂總經理賴傳尉表示,因去年下半年來網路大環境丕變,在網路廣告收費難成氣候下,去年底便開始規劃付費遊戲,更在股東壓力下提早在5月推出。

賴傳尉指出,先在既有遊戲上提供加值服務,主要目的在吸引忠誠度高的會員,沒有一次將全部遊戲都轉成付費,以避免一下子嚇跑既有會員,未來會慢慢推出新類型的遊戲如圍棋、排七等,吸引新的付費玩家。不過,未來網站資源如頻寬、儲存空間(計分、排名)、客服等,勢必會漸漸轉向以付費會員為主。
70萬既有會員中,以2萬名付費會員為目標

威比娜蒂去年營收1000多萬,60%來自與入口網站SINA的遊戲平台授權,40%來自網路廣告。在70萬會員中,該公司今年初調查約有6%願意付費,賴傳尉表示,內部估計會員2萬名加入付費會員,今年營收則可望成長到3000萬以上。

「iGame」1998年1月即已成立,資本額新台幣9500萬元,投資者包括中租迪和、和通、華信銀行等創投以及和泰集團與敦揚科技。第三波戲谷9月推付費麻將

另外一個台灣最大的Web Game網站第三波宏碁戲谷,因今年已推出收費的線上遊戲(Online Game)「龍族」等,計畫從9月才會開始將原先的免費遊戲轉成付費網路遊戲。

第三波戲谷事業處資深協理江永祥表示,目前戲谷免費遊戲部分已有165萬名玩家,戲谷會以不同性質的付費遊戲來與免費遊戲區別,如加強競賽性,第一個預計將推出的付費遊戲會是麻將。

江永祥指出,因戲谷目前已有付費線上遊戲模式,將Web Game收費的壓力還不是那麼大,但仍最後會走上付費一途。

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